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  1. Apertura e chiusura dei File
  2. Apertura e chiusura di un processo mediante Process
  3. Append
  4. Application
  5. Approfondimento sull'accesso alle porte USB
  6. Aprire un Terminale con Desktop.OpenTerminal e passargli una riga di comando
  7. Aprire un Terminale e passargli una riga di comando mediante le funzioni esterne del API di X11
  8. Aprire un file mediante la Classe 'DesktopFile' con il programma al quale è associato
  9. Arduino: misurare il campo magnetico terrestre con i magnetometri
  10. Array: creazione, modifica e riempimento
  11. Array annidati
  12. Array contenenti array di varie dimensioni
  13. Array in linea
  14. Array multidimensionali con numero determinato di elementi
  15. Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
  16. Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
  17. Arrotondamento di un numero con virgola mobile
  18. Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  19. Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  20. Articolo ezine
  21. Asc
  22. Asprintf ()
  23. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
  24. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un vettore
  25. Assegnare a una Struttura i valori contenuti in un'area di memoria creata con la funzione Alloc()
  26. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  27. Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()
  28. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  29. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore
  30. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  31. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  32. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  33. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  34. Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi
  35. Assegnare direttamente i valori di dimensione conosciuta, letti da un file, ad una Struttura
  36. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  37. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
  38. Assegnare un Gruppo di Eventi a più Controlli modificando manualmente il file sorgente del programma Gambas
  39. Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo
  40. Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria
  41. Assegnare un valore ad una proprietà di un oggetto
  42. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore
  43. Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
  44. Atexit ()
  45. Atof()
  46. Atoi()
  47. Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
  48. Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
  49. Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
  50. Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11

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