La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di SDL
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La libreria SDL è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.
Per poter utilizzare le funzioni esterne di SDL in Gambas, si potranno richiamare anche separatamente le seguenti specifiche librerie:
libSDL-1.2.so.0.11.4 libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0 libSDL_sound-1.0.so.1.0.2
Per poter riprodurre più suoni contemporaneamente è necessario utilizzare le funzioni della sub-libreria SDL_mixer:
Di seguito mostreremo un semplice codice per eseguire un file audio WAV:
Private Const AUDIO_S16SYS As Short = 32784 ' Campioni a 16-bit Private Const SDL_INIT_AUDIO As Byte = 10 Private Const STEREO As Byte = 2 Library "libSDL-1.2:0.11.4" ' int SDL_Init(Uint32 flags) Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer ' char * SDL_GetError(void) Private Extern SDL_GetError() As String ' void SDL_Quit(void) Private Extern SDL_Quit() Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0" ' char * Mix_GetError(void) Private Extern Mix_GetError() As String ' int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize) Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer ' Mix_Chunk * Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc) Private Extern Mix_LoadWAV_RW(src As Pointer, freesrc As Integer) As Pointer ' int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks) Private Extern Mix_PlayChannelTimed(channel As Integer, chunk As Pointer, loops As Integer, ticks As Integer) As Integer ' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk) Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer) ' void Mix_CloseAudio(void) Private Extern Mix_CloseAudio() ' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops) Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer Library "libSDL_sound-1.0:1.0.2" ' SDL_RWops *SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode) Private Extern SDL_RWFromFile(src As String, mode As String) As Pointer Public Sub Button1_Click() Dim err, channel As Integer Dim audio_rate As Integer = 44100 ' Imposta la frequenza che verrà usata dal "SDL_mixer" Dim audio_buffers As Short = 4096 Dim fl, sound As Pointer ' Inizializza il dispositivo SDL audio: err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL: " & SDL_GetError()) ' IInizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio: err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers) If err <> 0 Then Error.Raise("Unable to initialize audio: " & Mix_GetError()) fl = SDL_RWFromFile("/percorso/del/file.wav", "rb") If IsNull(fl) Then Error.Raise("Errore nel caricamenteo del file !") ' Carica il file WAV: sound = Mix_LoadWAV_RW(fl, 1) ' Esegue il file WAV caricato, ed intercetta il canale sul quale viene eseguito: channel = Mix_PlayChannelTimed(-1, sound, 0, 0) If channel = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file WAV: " & Mix_GetError()) ' Attende che sia terminato il file WAV: While Mix_Playing(channel) <> 0 Wait 0.01 Wend ' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione sonora: Mix_FreeChunk(sound) ' Chiude l'interfaccia audio SDL e SDL_mixer: Mix_CloseAudio() SDL_Quit() End