Button
Oggetto che esegue una determinata azione alla sua pressione
Proprietà
Cancel = Rende l'oggetto un tasto di cancellazione
Enabled = Se impostato su TRUE rende l'oggetto attivo se impostato su FALSE lo rende inutilizzabile da parte dell'utente
Font = Imposta il tipo e la grandezza del font che appaiono sull'oggetto
Foreground = Imposta il colore del font che appare sull'oggetto
Height= Imposta l'altezza dell'oggetto
Mouse= Indica la forma che assumerà il cursore del mouse all'atto del passaggio sull'oggetto
Picture = Indica un eventuale disegno che possa fare da sfondo all'oggetto
Text = Restituisce il testo visualizzato sull'oggetto
Width = Imposta la lunghezza dell'oggetto
Esempi di routine che utilizzano il Button (copiare e incollare il testo nel codice del proprio programma)
Programma che cambia il testo di un Label al semplice click di un Button
PUBLIC SUB Button1_click() 'Inizio della routine generata dal click del Button1 Label1.Text = "Esempio programma in Gambas" 'Al click il testo del Label1 cambia END 'Fine della routine
Ricordarsi di caricare sul Form un Button e un Label