Codice essenziale per effettuare il Drag-Drop di un'immagine
Mostriamo di seguito il codice essenziale per effettuare il Drag-Drop di un'immagine da un oggetto ad un altro posti sul medesimo Form.
L'esempio presuppone che sul Form vi sia su un lato un oggetto VPanel, all'interno del quale sono presenti tre PictureBox. Nell'IDE (per fare prima) viene assegnato a ciascuna di tali tre PictureBox il medesimo nome di Gruppo (ad esempio: pb). Quindi viene assegnata ancora a ciascuna di dette PictureBox una diversa immagine, che sarà oggetto del Drag-Drop.
Sul Form, inoltre, viene posto anche un oggetto ScrollView, all'interno del quale è posta una sola PictureBox (dato che la "ScrollView" non è in grado di supportare in modo autonomo un'immagine), che così avrà il nome PictureBox4, e che avrà il compito di ricevere l'immagine trascinata.
Il Drag-Drop richiede che:
- l'oggetto (in questo caso lo ScrollView), nel quale verrà effettuato il rilascio dell'icona dell'immagine trascinata, abbia la sua proprietà .Drop posta a True;
- l'oggetto da quale viene prelevata e trascinata l'immagine, e quindi quello al quale sarà applicato l'evento che scatena il prelevamento dell'immagine da trascinare, deve essere quello che contiene l'immagine (in questo caso le tre PictureBox poste nell'oggetto VPanel). Se gli oggetti sono più di uno (come nel nostro esempio), gli oggetti contenenti le Picture vanno raggruppati con il nome di un medesimo Gruppo;
- l'evento che scatena il prelevamento dell'immagine da trascinare è _MouseDrag();
- all'interno della routine di questo evento si porrà la riga di comando: Drag.Icon = Last.Picture, affinché durante il trascinamento appaia in prossimità del puntatore del mouse l'icona dell'immagine che si sta trascinando. Inoltre, sarà posta quest'altra riga: Last.Drag(Last.Picture.Image) per avviare il processo di trascinamento, indicando nell'argomento del metodo Drag che i dati oggetto della procedura di Drag sono afferenti ad un'immagine (e non un testo);
- il rilascio dell'immagine all'interno dell'altro oggetto previsto (nel nostro esempio è una ScrollView, che contiene una PictureBox, che accoglierà e mostrerà effettivamente in vero l'immagine) è effettuato dall'evento _Drop() dell'oggetto ricevente;
- nella routine del Drop si assegnerà alla PictureBox, presente all'interno dell'oggetto che scatena il predetto Drop (nel nostro esempio la ScrollView, i dati dell'immagine oggetto del Drag.
Public Sub Form_Open() ScrollView1.Drop = True End Public Sub pb_MouseDrag() Drag.Icon = Last.Picture Last.Drag(Last.Picture.Image) End Public Sub ScrollView1_Drop() PictureBox4.Picture = Drag.Data.Picture End
Far mostrare l'immagine nel medesimo punto del suo rilascio
Può darsi il caso in cui il contenitore, ove verrà rilasciata e fatta dunque apparire l'immagine trascinata, sia più ampio dell'immagine medesima; e che pertanto questa possa essere rilasciata in un punto qualsiasi a scelta di quel contenitore.
Per assicurare che l'immagine dopo il suo rilascio venga mostrata nel punto esatto (ossia alle esatte coordinate) in cui è stata rilasciata, bisognerà utilizzare le proprietà .X ed .Y della Classe Drag.
Mostriamo un esempio simile al precedente, in cui su un Form v'è una PictureBox, contenente un'immagine che dovrà essere trascinata all'interno di un contenitore: una ScrollView.
Public Sub Form_Open() ScrollView1.Drop = True End Public Sub PictureBox1_MouseDrag() If Mouse.Left Then Drag.Icon = Last.Picture Last.Drag(Last.Picture.Image) Endif End Public Sub ScrollView1_Drop() Dim pb As PictureBox ' Poiché la "ScrollView" non è in grado di supportare in modo autonomo un'immagine, ' allora creo una "PictureBox" all'interno della "ScrollView" all'atto del "_Drop()" . ' Le assegno coordinate con la proprietà "Drag.X" e "Drag.Y", l'immagine prelevata e trascinata ' con il mouse, e le medesime dimensioni della predetta immagine trascinata e rilasciata: With pb = New PictureBox(ScrollView1) .X = Drag.X .Y = Drag.Y .Picture = Drag.Data.Picture .W = Drag.Data.Picture.W .H = Drag.Data.Picture.H End With End