Eseguire i file audio mediante il componente gb.media
Di seguito vedremo due Classi, fornite dal Componente gb.media, con le quali è possibile attraverso varie modalità eseguire i file audio.
Indice
- 1 La classe MediaPlayer
- 1.1 Uso di applicazione grafica
- 1.2 Utilizzo in un'applicazione a riga di comando
- 1.3 La proprietà .Duration
- 1.4 La proprietà .Position
- 1.5 Modificare il Volume
- 1.6 Annullare l'audio immediatamente
- 1.7 L'evento _AboutToFinish
- 1.8 L'evento _End
- 1.9 Estrarre i Tag da un file audio
- 1.10 Gli effetti video con i plug-in
- 2 La Classe MediaPipeline
- 3 Note
La classe MediaPlayer
La classe MediaPlayer del componente gb.media consente di gestire uno o più file audio anche contemporaneamente.
Uso di applicazione grafica
Vediamo un semplicissimo codice per lanciare ed ascoltare un file audio in un'applicazione grafica utilizzando un Timer.
Porremo sul Form del progetto:
- tre Button per avviare, mettere in pausa ed arrestare l'esecuzione del file audio;
- un Timer che ci consentirà di calcolare il tempo trascorso;
- un RadioButton per far ripetere a volontà il medesimo file audio:
Private mp As New MediaPlayer Public Sub Form_Open() ' Carica un file audio: mp.URL = Media.URL("/percorso/del/file/audio") ' Facciamo in modo che il "Timer", alla sua prima attivazione, parta senza alcun ritardo: Timer1.Delay = 1 End Public Sub Button1_Click() suona() End Public Sub suona() ' Avvia l'ascolto del file audio: mp.Play With Timer1 .Start ' Il "Timer" si attiva ogni 70 millesimi di secondo: .Delay = 70 End With End Public Sub Button2_Click() ' Mette in "pausa" l'ascolto del file audio. ' (Per continuare l'ascolto del file, si dovrà nuovamente attivare la proprietà ".Play"): mp.Pause End Public Sub Button3_Click() RadioButton1.Value = False ' Chiama la funzione per arrestare l'esecuzione del file audio: arresta() End Public Sub arresta() ' Arresta l'ascolto del file audio: mp.Stop Timer1.Stop ' Se è stato cliccato sul "RadioButton", verrà ripetuta l'esecuzione del file audio: If RadioButton1.Value Then mp.Position = 0 suona() Else ' Arresta l'ascolto del file audio: mp.Stop Endif End Public Sub Timer1_Timer() ' Mostra in console la posizione, espressa in secondi, all'interno dei dati processati: Write #File.Out, "\rDurata del brano: " & CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, mp.Duration * 1000)) & " - Tempo trascorso: " & CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, mp.Position * 1000)) ' Se la posizione corrente è uguale o maggiore della durata complessiva del file audio, ' allora arresta l'esecuzione del file audio (altrimenti non sarà possibile riavviarlo semplicemente ri-clkiccando sul "Button1"): If mp.Position >= mp.Duration Then arresta() End
In quest'altro esempio, simile al precedente, verrà utilizzato un ciclo al posto di un oggetto Timer. Si porrà anche un oggetto Dial per poter modificare il volume.
Private mp As New MediaPlayer Private bo As Boolean Public Sub Form_Open() With Dial1 .MinValue = 0 .MaxValue = 100 .Value = 50 End With ' Carica un file audio: mp.URL = Media.URL("/percorso/del/file/audio") End Public Sub Button1_Click() suona() End Public Sub suona() ' Avvia l'ascolto del file audio: mp.Play Do ' Una brevissima pausa consente di agire sugli eventuali oggetti posti sul Form: Wait 0.01 Write #File.Out, "\rDurata del brano: " & CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, mp.Duration * 1000)) & " - Tempo trascorso: " & CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, mp.Position * 1000)) Loop Until (mp.Position >= mp.Duration) Or (bo = True) arresta() End Public Sub Button2_Click() ' Mette in "pausa" l'ascolto del file audio. ' (Per continuare l'ascolto del file, si dovrà nuovamente attivare la proprietà ".Play"). mp.Pause End Public Sub Button3_Click() RadioButton1.Value = False bo = True End Public Sub arresta() ' Se è stato cliccato sul "RadioButton", verrà ripetuta l'esecuzione del file audio: If RadioButton1.Value Then mp.Position = 0 suona() Else ' Altrimenti arresta l'ascolto del file audio: mp.Stop Endif End Public Sub Dial1_Change() mp.Audio.Volume = Dial1.Value / 10 Wait 0.1 End
Utilizzo in un'applicazione a riga di comando
Vediamo ora un semplice esempio di uso della Classe MediaPlayer in un'applicazione a riga di comando:
Private bo As Boolean Public Sub Main() Dim mp As MediaPlayer With mp = New MediaPlayer .URL = Media.URL("/percorso/del/file/audio") .Play End With Do ' Mostra in console la posizione, espressa in secondi, all'interno dei dati processati: Write #File.Out, "\rDurata del brano: " & CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, mp.Duration * 1000)) & " - Tempo trascorso: " & CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, mp.Position * 1000)) Wait 0.01 Loop Until (mp.Position >= mp.Duration) Or (bo = True) mp.Stop Quit End Public Sub Application_Read() ' Premendo il tasto "Invio" della tastiera, si arresta il programma bo = True End
La proprietà .Duration
La proprietà .Duration restituisce un valore di tipo Float che rappresenta la durata del brano musicale espresso in secondi.
Poiché detta proprietà ritorna più precisamente la durata dei dati processati, essa potrà essere utilizzabile solo successivamente all'attivazione della funzione .Play. Per essere funzionante in modo automatico, potrà essere posta all'interno di una routine di attivazione di un Timer (vedi esempio precedente).
La proprietà .Position
La proprietà .Position restituisce un valore di tipo Float che rappresenta la posizione, espressa in secondi all'interno dei dati processati.
Imposta, altresì, la posizione di esecuzione del brano. Pertanto, essa consente di spostare il processo dei dati, e dunque l'esecuzione del brano, ad un particolare punto temporale.
Modificare il Volume
Per conoscere o modificare il livello del volume d'ascolto si dovrà utilizzare la proprietà ".Volume" della proprietà .Audio della Classe MediaPlayer. Più in particolare la proprietà ".Volume" ritorna od imposta il volume del corrente flusso audio.
Nel primo caso restituisce un valore di tipo Float che rappresenta il volume corrente:
valore_di_tipo_Float = mp.Audio.Volume
nel secondo caso il volume è impostato mediante un valore di tipo Float, il cui ambito di valori impostabili va da 0.00 a 10.00:
mp.Audio.Volume = valore_di_tipo_Float
Annullare l'audio immediatamente
Per annullare l'audio immediatamente, senza modificare i valori del volume, si ha a disposizione la proprietà ".Mute" della proprietà .Audio della Classe MediaPlayer. Alla proprietà .Mute dovrà essere assegnato il valore booleano True.
mp.Audio.Mute = True
L'evento _AboutToFinish
L'evento _AboutToFinish si scatena circa un secondo prima della fine della durata del file audio che si sta eseguendo.
L'evento _End
L'evento _End si scatena quando la durata del file è terminata.
Estrarre i Tag da un file audio
Per estrarre i Tag da un file audio si utilizzerà l'evento _Tag della Classe MediaPlayer. L'evento avrà come parametro una variabile, del tipo MediaTagList, che conterrà la lista dei Tag trovati.
Private mp As New MediaPlayer As "mp" Public Sub Button1_Click() mp.URL = Media.URL("/percorso/del/file/audio") mp.Play End ' Se ci sono "Tag" nel file audio, verrà sollevato il seguente evento: Public Sub mp_Tag(tagLista As MediaTagList) Dim sTag As String For Each sTag In tagLista.Tags ' Vediamo in console i Tag trovati del file audio: Print sTag, Str(tagLista[sTag]) Next End
V'è da evidenziare che l'evento _Tag sarà sollevato solo con l'attivazione della funzione .Play .
Gli effetti video con i plug-in
E' possibile ottenere simpatici effetti video utilizzando i plug-in resi disposibili da GStreamer.
In tal caso si farà uso anche della Classe MediaControl che è serve per gestire appositamente i plug-in di GStreamer.
Mostreremo di seguito il codice esenziale per l'utilizzo degli effeti video con i plug-In (si inserirà anche una DrawingArea, che chiameremo drVid, sul Form):
Private mp As New MediaPlayer As "mp" Private uscitaVideo As MediaControl Private arrVis As MediaControl[] ' Un array di variabili di tipo "MediaControl", ossia di vari PlugIn disponibili Public Sub Form_Open() avviaPlugin() With mp .URL = Media.URL("/percorso/del/file/audio") .State = 4 .State = 2 End With Wait 0.1 ' Se viene impostato uno specifico controllo GUI (solitamente una DrawingArea), ' l'effetto video sarà mostrato all'interno di quel controllo. ' Se, invece, non verrà impostato alcun controllo GUI, allora l'effetto video sarà mostrato in un controllo esterno al Form. ' Nel presente esempio impostiamo una "DrawingArea" (che qui chiamiamo "drVid"), e così diciamo "al MediaControl ' di mostrare il proprio output (gli effetti video) in quello specifico controllo GUI (appunto la DrawingArea): uscitaVideo.SetWindow(drVid) ' Esegue il brano: mp.Play() End Public Sub avviaPlugin() ' Istanzia il controllo di uscita video da usare. In questo caso sarà "ximagesink", ' un "videosink" basato sullo standard X, e che è esso stesso un plug-in: uscitaVideo = New MediaControl(mp, "ximagesink") ' Imposta il controllo di uscita video da usare: mp.Video.Output = uscitaVideo arrVis = New MediaControl[] ' Nella variabile array di tipo "MediaControl" vengono aggiunti i diversi PlugIn disponibili. ' Il primo elemento dell'array deve essere sostanzialmente vuoto. Se si sceglie questa opzione, non sarà visualizzato alcun motivo: aggiunVis("", "") ' Ecco alcuni disponibili: aggiunVis("goom", "Goom") ' Monoscopio è un plugin che consente di visualizzare una forma d'onda altamente stabilizzata di ingresso audio aggiunVis("monoscope", "Mono") aggiunVis("spacescope", "Space") aggiunVis("spectrascope", "Spectra") aggiunVis("synaescope", "Synae") ' Oscilloscopio a forma d'onda semplice: aggiunVis("wavescope", "Wave") ' Viene impostato inizialmente il "plugin" fra quelli sopra indicati: aggioVis(7) End Public Sub aggiunVis(tipoPlug As String, titolo As String) Dim hVis As MediaControl ' La variabile "tipoPlug" contiene il tipo di plug'in... If tipoPlug Then hVis = New MediaControl(mp, tipoPlug) ' ...che viene aggiunta agli elementi della omogenea variabile array: arrVis.Add(hVis) Catch Error tipoPlug; ": "; Error.Text End Public Sub aggioVis(iVis as Byte) Dim hVis As MediaControl = arrVis[iVis - 1] ' Imposta il plug-in da utilizzare: mp.Video.Visualisation = hVis ' Anche qui viene impostata la "DrawingArea", ove mostrare gli effetti video: uscitaVideo.SetWindow(drVid) End Public Sub Button1_Click() ' Modificando il valore della seguente variabile integer si modifica anche il tipo di visualizzazione aggioVis(Fix(Rnd(2, 8))) End
La Classe MediaPipeline
La Classe MediaPipeline è uno speciale contenitore di Elementi GStreamer (ossia i MediaControl del Componente gb.media), ai quali fornisce un clock globale per la sincronizzazione ed un bus per l'inoltro di messaggi provenienti dai thread dello streaming.
Questa Classe implementa un funzionale media-player; pertanto è possibile anche mediante tale Classe eseguire in modo semplice un file audio impostando nei suoi argomenti il plugin Playbin.
Mostriamo un esempio pratico in un'applicazione a riga di comando:
Public Sub Main() Dim pl As MediaPipeline pl = New MediaPipeline(Null, "playbin") pl["uri"] = Media.URL("/percorso/del/file/audio") pl.State = Media.Playing pl.Play() ' Utilizziamo la funzione "Input" per consentire l'esecuzione del file audio, evitando così un eccessivo ' aggravio di lavoro per la CPU. Inoltre, premendo il tasto "Invio" viene interrotta l'esecuzione." Input s pl.Stop End
Il plugin "playbin" può anche essere inserito all'interno di un oggetto della Classe MediaControl, la quale rappresenta un Elemento ordinario di GStreamer.
Public Sub Main() Dim pl As MediaPipeline Dim mc As MediaControl pl = New MediaPipeline mc = New MediaControl(pl, "playbin") mc["uri"] = Media.URL("/percorso/del/file/audio") pl.State = Media.Playing pl.Play() ' Utilizziamo la funzione "Input" per consentire l'esecuzione del file audio, evitando così un eccessivo ' aggravio di lavoro per la CPU. Inoltre, premendo il tasto "Invio viene interrotta l'esecuzione." Input s pl.Stop End
Utilizzare i plugin di GStreamer con le Classi MediaControl e MediaPipeline per eseguire i file audio
E' possibile eseguire i file audio utilizzando specifici plugin di GStreamer [ Nota 1 ] con le Classi MediaControl e MediaPipeline.
Mostriamo di seguito un paio di esepi per l'esecuzione di file audio.
Eseguire un file WAV
Public Sub Main() Dim pp As MediaPipeline Dim src, dcd, cnv, snk As MediaControl pp = New MediaPipeline src = New MediaControl(pp, "filesrc") src["location"] = "/percorso/del/file.wav" ' "location" è una proprietà del plugin "filesrc" wprs = New MediaControl(pp, "wavparse") cnv = New MediaControl(pp, "audioconvert") alsa = New MediaControl(pp, "alsasink") src.LinkTo(dcd) dcd.LinkTo(cnv) cnv.LinkTo(snk) pp.State = Media.Playing pp.Play() Sleep 1 While pp.Duration > pp.Position Write #File.Out, "\rTempo: " & Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, pp.Position * 1000) Wend End
Eseguire un file MP3
Public Sub Main() Dim pp As MediaPipeline Dim src, dcd, cnv, snk As MediaControl pp = New MediaPipeline src = New MediaControl(pp, "filesrc") src["location"] = "/percorso/del/file.mp3" ' "location" è una proprietà del plugin "filesrc" wprs = New MediaControl(pp, "mad") cnv = New MediaControl(pp, "audioconvert") alsa = New MediaControl(pp, "alsasink") src.LinkTo(dcd) dcd.LinkTo(cnv) cnv.LinkTo(snk) pp.State = Media.Playing pp.Play() Sleep 1 While pp.Duration > pp.Position Write #File.Out, "\rTempo: " & Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, pp.Position * 1000) Wend End
Note
[1] Per avere contezza di quali quali siano i plugin ed i filtri da utilizzare, è opportuno vedere sulla rete la documentazione di GStreamer e gli eventuali esempi pratici.