Importare ed utilizzare librerie .gambas
In generale una Libreria è un insieme di istruzioni, comandi e risorse, esterno al codice del programma principale, che fornisce ulteriori ed addizionali funzionalità.
In Gambas è possibile utilizzare, oltre alle librerie condivise esterne .so, anche librerie .gambas, contenenti proprietà e funzioni ricavabili dalle risorse fornite da Gambas.
Potremmo definire le librerie .gambas come risorse intermedie tra un'applicazione ed un componente, in quanto esse possono possedere metodi, eventi e proprietà, non necessitano di essere installate nel sistema, ma possono essere utilizzate, come supporto ed integrative di risorse, da più programmi.
Più precisamente, una libreria Gambas è un progetto scritto una volta soltanto per essere integrato ed utilizzato in altri progetti, cioè in altri programmi. Esso fornisce Classi esportate e Moduli. In questo modo il codice della Libreria può essere anche riutilizzato.
Indice
- 1 Creare una libreria .gambas
- 2 Richiamare una libreria .gambas
- 3 Invocare una funzione o altra risorsa posta in una libreria .gambas
- 4 Sollevare un Evento
- 5 Intercettare dati ottenuti da file posti sotto osservazione con la parola Watch
- 6 Chiamare da una libreria .gambas una funzione contenuta in un'altra libreria .gambas
- 7 Assegnare una libreria ad un progetto in modo dinamico.
- 8 Note
Creare una libreria .gambas
La realizzazione di una libreria .gambas non richiede, solitamente, che siano mostrate finestre e Form, e pertanto, all'atto della creazione del tipo di progetto va scelta l'opzione " Applicazione a riga di comando ".
Il progetto avrà, come struttura iniziale ovviamente un Modulo principale Main.module, ma, affinché possa essere creata la libreria .gambas, bisognerà aggiungere almeno un modulo secondario. Si potranno, inoltre, utilizzare anche una o più Classi appositamente create all'interno della libreria.
V'è da sottolineare che, affinché le proprietà e le funzioni contenute in un Modulo o in una Classe di una libreria .gambas siano visibili (e dunque utilizzabili) in altri programmi Gambas, bisognerà avere l'accortezza di porre all'inizio del Modulo e della Classe la parola: Export, e di dichiarare dette funzioni e risorse come Pubbliche.
Si inseriranno successivamente nel Modulo e/o nella Classe le funzioni e le proprietà che si intende che la libreria metta a disposizione.
Quindi si cliccherà sulla voce di menu "Progetto ---> Proprietà".
All'apertura della finestra di dialogo nel ComboBox, posto al centro, alla voce "Tipo di Progetto" si dovrà impostare l'opzione "Libreria", e si premerà sul tasto "OK" per chiudere la finestra.
Infine, la libreria dovrà essere salvata cliccando su- menu "Progetto ---> Crea ---> Eseguibile". Nella finestra di dialogo apparirà automaticamente il nome (che potrà essere eventualmente cambiato a piacere) della Libreria già con l'estensione .gambas, ossia:
nome_libreria.gambas
Richiamare una libreria .gambas
Va precisato che questo tipo di librerie, costituite da codice Gambas, vanno poste nella medesima directory del programma che le utilizzerà, altrimenti le librerie non saranno trovate dal programma.
Va precisato, altresì, che, a differenza dell'utilizzo delle librerie condivise esterne .so, non è necessario dichiarare in alcun modo la libreria .gambas all'interno del codice della Classe principale del programma. La libreria .gambas andrà richiamata e impostata nel percorso del menu dell'IDE del progetto del programma principale "Progetto-->Proprietà", e poi nella finestra di dialogo, che sia apre, cliccando su "Librerie".
Invocare una funzione o altra risorsa posta in una libreria .gambas
Come già detto si potranno invocare funzioni ed altre risorse che siano poste in Moduli e Classi creati nella libreria .gambas .
Chiamata di funzioni poste all'interno di Moduli
Per invocare una funzione contenuta in un Modulo della libreria, si dovrà scrivere nel programma principale il nome del Modulo che la contiene e quindi il nome della funzione desiderata, in qualità di metodo di quel Modulo. Volendo si potrà invocare la funzione o altra risorsa nel programma principale anche attraverso la dichiarazione di una variabile del tipo del Modulo, presente nella libreria, contenente la funzione o la risorsa desiderata.
Chiamata di funzioni poste all'interno di Classi
Per invocare, invece, una funzione o un'altra risorsa contenuta in una Classe della libreria, sarà assolutamente necessario dichiarare nel programma principale una variabile del tipo della Classe, presente nella libreria, contenente la funzione o la risorsa desiderata, ed invocare quindi attraverso detta variabile la funzione o altra risorsa.
Chiamata da un Modulo di funzioni poste all'interno di Classi della medesima libreria
Parimenti, se deve essere invocata all'interno di un Modulo una funzione o altra risorsa posta in una Classe, entrambi presenti nella medesima libreria, la funzione ed ogni altra risorsa, presenti nella Classe, vanno invocate attraverso l'uso di una variabile dichiarata del tipo della Classe contenente la predetta funzione o risorsa.
Esempio pratico
Facciamo un esempio pratico, nel quale avremo una libreria, che chiameremo ad esempio "lib.gambas", ed un programma Gambas che ne richiama le funzioni presenti in una Classe ed in un Modulo di quella libreria.
Nella Classe, Classe1.class, della predetta libreria "lib.gambas" avremo il seguente codice:
Export Public Function funzClasse(a As Integer) As Integer Dim b As Integer b = a * 7 Return b End
Nel Modulo, Module1.module, della libreria avremo il seguente codice analogo:
Export Public Function funzModulo(a As Integer) As Integer Dim b As Integer b = a + 7 Return b End
Poi, nella Classe principale del programma avremo il seguente codice:
Public Sub Button1_Click() Dim cl As New Class1 ' Dichiariamo una variabile del tipo della Classe della libreria contenente la funzione da invocare Dim w, y As Integer ' Viene richiamata la funzione nella Classe della libreria ".gambas" : w = cl.funzClasse(5) Print w ' Viene richiamata la funzione nel Modulo della libreria ".gambas" : y = Module1.funzModulo(w) Print y End
Ricordiamo che il programma e la predetta libreria .gambas devono risiedere nella medesima directory.
Sollevare un Evento
Nelle Librerie .gambas è possibile sollevare eventi. Come è noto, un evento può essere sollevato soltanto all'interno di una Classe, e non all'interno di un Modulo !
Si utilizzerà la parola Event per definire l'evento; ed esso sarà sollevato con il consueto comando Raise.
Facciamo un semplice esempio pratico.
Nella Libreria avremo in una Classe, che chiameremo: Class1.class, il seguente breve codice:
Export Event eventoLibreria() Public Sub prova(i as integer) ' Qui viene semplicemente sollevato l'evento: Raise eventoLibreria() End
Nel programma principale avremo il seguente codice:
' Dichiariamo una variabile del tipo della classe "Class1", e viene assegnata al gruppo chiamato "classe", ' che useremo per intercettare gli eventi sollevati dalla Libreria .gambas: Private cl As New Class1 As "classe" Public Sub Button1_Click() cl.prova() End ' Qui viene intercettato l'evento sollevato nella Liberia: Public Sub classe_eventoLibreria() Print "E' stato intercettato l'evento sollevato dalla Liberia .Gambas !" End
Intercettare dati ottenuti da file posti sotto osservazione con la parola Watch
Se nella libreria è previsto che un file qualsiasi sia aperto e sottoposto ad osservazione con la parola Watch, affinche vengano raccolti dati all'interno del collegato evento File_Read( ), il ritorno al programma principale dei dati così raccolti non sembra funzionare ponendo la parola Return. Sarà necessario, invece, sollevare un evento specifico mediante la parola Event, da richiamare nel programma principale, che ritorni esso in tal modo i dati appena raccolti.
Affinché possa essere sollevato un evento (intendiamo dire quello: File_Read() ) in una libreria, dovrà essere creata una Classe, non potendosi in generale sollevare eventi mediante un Modulo.
Poniamo come esempio una semplice libreria che apre un file in lettura e lo pone, appunto, sotto osservazione con la parola Watch. In tal modo, come si sa, quando v'è qualcosa da leggere nel file, sarà sollevato l'evento File_Read( ):
Private fl As File ' Dichiariamo l'evento specifico che sarà sollevato immediatamente dopo ' la sollevazione dell'evento "File_Read()". ' L'evento ritorna, in questo esempio, dei dati di tipo Integer: Event eventoSpecifico(i As Integer) Public Sub aperturaFile() ' Il file viene aperto in lettura e posto sotto "osservazione" in lettura: ' se c'è un dato da leggere nel file, viene sollevato direttamente l'evento "File_Read()": fl = Open "file_da_aprire" For Read Watch End Public Sub File_Read() Dim i As Integer ' Legge il nuovo contenuto del file posto sotto "osservazione": Read #fl, i ' Viene sollevato lo specifico evento, affinché i dati appena letti dal file ' possano essere trasferiti - in questo modo - al programma principale: Raise eventoSpecifico(i) End
Nel programma principale l'evento specifico sarà richiamato nelle forme e modalità consuete.
Chiamare da una libreria .gambas una funzione contenuta in un'altra libreria .gambas
Può esservi il caso in cui un programma principale debba invocare una funzione contenuta in una libreria .gambas, la quale funzione - a sua volta - chiama una funzione contenuta in un'altra libreria .gambas .
Si avrà pertanto il programma principale e due librerie .gambas:
PROGRAMMA_PRINCIPALE---chiama-una-funzione-presente-in--->PRIMA_LIBRERIA.gambas--->che-chiama-una-funzione-presente-in--->SECONDA_LIBRERIA.gambas
Ecco come procedere.
1) E' opportuno cominciare dalla "coda"; pertanto si realizzerà, nelle modalità sopra descritte, innanzitutto la seconda libreria .gambas (ossia quella che sarà chiamata dalla prima libreria .gambas), e se ne creerà l'eseguibile (.gambas).
2) Si procederà quindi a creare, nelle modalità sopra descritte, la prima libreria .gambas (ossia quella direttamente chiamata dal programma principale), nella quale - prima di creare l'eseguibile - si dovrà caricare l'eseguibile della seconda libreria .gambas.
3) Nel programma principale sarà sufficiente caricare l'eseguibile della sola prima libreria .gambas (ossia di quella che poi invocherà la funzione presente nella seconda libreria .gambas).
Va ricordato che il programma principale e le due librerie .gambas devono coesistere nel medesimo percorso, nella medesima cartella.
Assegnare una libreria ad un progetto in modo dinamico.
Questo potrebbe rivelarsi utile per non costringere, chi riceve una nostra libreria, a doverla ricreare da zero.
Le librerie da noi create vengono salvate in "<user home>/.local/share/gambas3/lib/<vendor>/<nome libreria>", teniamone conto e passiamo alla pratica 1:
Andremo a creare una libreria che somma le valute in forma di stringa currency e poi la sfrutteremo in un progetto che somma dei subtotali e mostra il risultato in una textbox, il tutto sempre in forma di valuta.
Nella IDE di Gambas creiamo un nuovo progetto a riga di comando, lo intitoliamo LibSommaStringhe, diamo OK e aggiungiamo un nuovo modulo, per farlo, nel browser sulla sinistra diamo tasto destro del mouse su Sorgenti, aggiungiamo il modulo e lo nominiamo Mat e inseriamo questo codice in Mat.module:
Export ' Ritorna la soma dei numeri 'stringa' come una stringa formattata currency Public Function ReturnAddString(value As String[]) As String Dim sCurr As String Dim iCurr As Long For i As Integer = 0 To value.Max sCurr = ReturnStringInteger(value[i]) iCurr += CLong(sCurr) Next Return Format((iCurr / 100), "$,0.00") End Private Function ReturnStringInteger(value As String) As String ' Ritorna una stringa in forma di numero intero value = Trim(Replace(value, "€", "")) value = Replace(value, ".", "") value = Replace(value, " ", "") value = Replace(value, ",", "") Return value End
Si tratta di un'unica funzione pubblica del modulo che a sua volta si appoggia a una funzione privata per ottenere stringhe pulite di ogni carattere ad eccezione dei numeri per poi poterli cambiare in interi, sommarli e restituirli nuovamente in forma di valore monetario (currency).
Ora come già visto andiamo in Progetto > Proprietà scheda Generale > Tipo: scegliamo Libreria
- In Venditore = softwarevendortest
- In Versione = 010
- In Titolo = Libreria Somma Stringhe
- In Descrizione = Libreria che somma le stringhe in forma di valuta
Diamo OK
Dal menu Progetto > Crea > Eseguibile... creiamo un eseguibile.
Fatto
Ora procediamo con un nuovo progetto grafico che sfrutta la libreria: scegliamo gb.gui (Graphical application) o gb.gui.qt (QT application) a nostra preferenza e nominiamolo TestLibreria, diamo OK.
Nel browser del progetto sulla sinistra diamo tasto destro del mouse su Sorgenti e aggiungiamo un nuovo modulo che nominiamo MMain.
Ulteriore click destro su MMain per cambiarlo in Classe di avvio.
Prima di inserire il codice nel modulo, sempre nel browser ma questa volta agendo col tasto destro del mouse su Dati scegliamo il sotto menu Importa... e navighiamo fino al progetto libreria appena fatto per importarne l'eseguibile LibSommaStringhe.gambas.
Quindi in MMain.module aggiungiamo questo codice:
Property Read sPath As String Private $sPath As String Public Sub Main() Dim sMessage As String = "Impossibile proseguire" Dim sLocalPath As String sLocalPath = User.Home &/ ".local/share/gambas3" If Not Exist(sLocalPath) Then Try Mkdir sLocalPath If Error Then Message.Error(sMessage) Return Endif sLocalPath &= "/lib" If Not Exist(sLocalPath) Then Try Mkdir sLocalPath If Error Then Message.Error(sMessage) Return Endif sLocalPath &= "/softwarevendortest" If Not Exist(sLocalPath) Then Try Mkdir sLocalPath If Error Then Message.Error(sMessage) Return Endif sLocalPath &= "/LibSommaStringhe:0.1.gambas" If Not Exist(sLocalPath) Then Try Copy "./LibSommaStringhe.gambas" To sLocalPath If Error Then Message.Error(sMessage) Return Endif Endif $sPath = sLocalPath FMain.Show End Private Function sPath_Read() As String Return $sPath End
Vediamo cosa fa il codice:
All'avvio del programma controlla se esiste già la cartella gambas3 altrimenti la crea, fa esattamente la stessa cosa con le cartelle lib e softwarevendortest (la cartella del venditore che potremmo nominare col nostro nome, l'importante è tenerne conto nel codice) controlla con Try che non avvengano errori altrimenti avvisa e esce dal progetto.
Se va tutto bene passa la stringa del percorso alla proprietà sPath e apre la finestra FMain.
La finestra FMain.form va disegnata con questi parametri:
- Arrangement = Vertical
- Height = 552
- Margin = True
- Spacing = True
- Width = 512
Alla finestra va aggiunta in alto a sinistra una GridView con questi parametri:
- Name = GridView1 (di default)
- Expand = True
- Height = 200
- Width = 200
- X = 8
- Y = 8
Sotto la griview va disegnato un contenitore HBox:
- Heigt = 32
- Spacing = True
- Width = 456
con al suo interno da sinistra a destra:
- Uno Spring oppure in alternativa un pannello con la proprietà expand a True.
- Un Button:
- Name = btnTotal
- Text = TOTALE
- Width = 112
Una TextBox:
- Alignment = Right
- Width = 168
Ecco il codice per la finestra FMain.class:
Private hCom As Component Public Sub Form_Open() Dim iRows As Integer = 20 Dim fPrice, fValue As Float Dim fCasual As Float[] = [0.02, 0.04, 0.06, 0.2, 0.4, 0.6, 1, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9] ' questo carica la libreria nel progetto hCom = Component.Load(MMain.sPath) ' questo lo verifica scrivendo sulla console Print hCom.Name;; hCom.Library;; hCom.Version ' Crea una lista di prezzi da poter sommare ' cliccando sul pulsante total With GridView1 .Header = 3 .Columns.Count = 1 .Rows.Count = iRows .Columns[0].Text = "SUBTOTAL" .Columns[0].Alignment = Align.Right .Columns.Width = -1 End With fPrice = CFloat(Time(Now)) * 1000 For i As Integer = 0 To GridView1.Rows.Max fCasual.Shuffle() fValue = fPrice * fCasual.First GridView1[i, 0].Text = Format(fValue, "$,0.00") Next End Public Sub btnTotal_Click() Dim hMat As Class Dim sMetod As String Dim sSubTotal As New String[] ' Carica gli argomenti da passare al metodo della libreria. For i As Integer = 0 To GridView1.Rows.Max sSubTotal.Push(GridView1[i, 0].Text) Next If hCom.Library Then hMat = Class.Load("Mat") sMetod = hMat.Symbols[0] ' Notare le parentesi che avvolgono il vettore degli argomenti che ' va passato come un elemento del vettore variant dei simboli. TextBox1.Text = Object.Call(hMat, sMetod, [sSubTotal]) End
Vediamo cosa fa il codice.
All'apertura per prima cosa carica dinamicamente la libreria come fosse un componente e lo verifica stampando i risultati in console.
Sfruttando la data crea in modo random una serie di subtotali che scrive in forma di valuta (currency) nell'unica colonna della gridview.
Il codice del pulsante btnTotal carica dalla gridview in un vettore tutti i subtotali per poi passarli al metodo ReturnAddString ricevendone in cambio il totale formattato valuta.
Come già sottolineato nel commento del codice, vanno notate le parentesi quadre indispensabili per passare un vettore (subtotali) al vettore (symbol) del metodo in Object.Call.
Note
[1] potete anche fare riferimento a questa discussione del forum: [https://www.gambas-it.org/smf/index.php?topic=7868.msg48590#msg48590 ]