Spostare con il mouse il testo in una DrawingArea
Mostreremo due codici per spostare con il mouse un testo all'interno di una DrawingArea.
Il primo codice più semplice e basilare per effettuare uno spostamento del testo nella DrawingArea dopo averlo disegnato.
Cliccare con il mouse sulla "DrawingArea", per disegnare il testo e, mantenendo cliccato, spostare il mouse sulla superficie.
Private x As Integer Private y As Integer ' Gestisce l'evento della pressione del tasto del mouse sulla DrawingArea Public Sub DrawingArea1_MouseDown() x = Mouse.X ' prende la coordinata x del punto ove si trova il mouse in quel momento y = Mouse.Y ' prende la coordinata y del punto ove si trova il mouse in quel momento End ' Gestisce l'evento dello spostamento del mouse sulla DrawingArea Public Sub DrawingArea1_MouseMove() DrawingArea1.Mouse = 18 x = Mouse.X y = Mouse.Y End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default End Public Sub DrawingArea1_Draw() DrawingArea1.Refresh With Paint .Font.Size = 22 .DrawText("abc", x, y) ' è il testo che andremo a spostare nella DrawingArea .End End With End
Il secondo codice consente di aggiungere più stringhe testuali alla DrawingArea. Tali stringhe, mantenendo cliccato con il mouse subito dopo averle create, possono essere spostate sulla superficie della "DrawingArea":
Public Struct STRUTTURA xx As Integer yy As Integer tx As String End Struct Private sstt As New STRUTTURA[] Private st As STRUTTURA Private i As Integer Public Sub DrawingArea1_MouseDown() st = New STRUTTURA sstt.Push(st) sstt[sstt.Max].xx = Mouse.X sstt[sstt.Max].yy = Mouse.Y Inc i sstt[sstt.Max].tx = "abc " & CStr(i) End Public Sub DrawingArea1_MouseMove() DrawingArea1.Mouse = 18 sstt[sstt.Max].xx = Mouse.X sstt[sstt.Max].yy = Mouse.Y End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default End Public Sub DrawingArea1_Draw() Dim c As Short For c = 0 To sstt.Max With Paint .Font.Size = 22 .DrawText(sstt[c].tx, sstt[c].xx, sstt[c].yy) End With Next Paint.End DrawingArea1.Refresh End
Il terzo codice, più complesso, consente di spostare il testo, dopo essere stato disegnato sulla "DrawingArea", senza sbalzi e spostamenti indesiderati rispetto alla posizione del testo e del mouse: |1|
Private bOk As Boolean ' Booleano attivo se puntatore è in area scritta Private bDis As Boolean ' Booleano attivo se dati provengono da Form_Open Private xIn As Integer ' Memorizza la posizione del testo al momento che agiamo sul tasto sinistro del mouse Private yIn As Integer ' Idem Private xDif As Integer ' Memorizza la distanza tra la posizione del puntatore e quella del testo Private yDif As Integer ' Idem Private x As Integer ' Memorizza la posizione del puntatore Private y As Integer ' Idem Private iAlt As Integer ' Memorizza l'altezza del testo Private iLarg As Integer ' Memorizza la larghezza del testo Private sTesto As String ' Memorizza la scritta del testo Public Sub Form_Open() ' Inserisce il testo al centro dell'area di disegno dando le giuste indicazioni a DrawingArea1_Draw: sTesto = "Testo di prova" bDis = True bOk = True DrawingArea1.Refresh End Public Sub DrawingArea1_MouseDown() ' Quando si preme il tasto sinistro passa la posizione del mouse alle variabili x e y: x = Mouse.X y = Mouse.Y ' Ottiene la differenza fra le posizioni x e y del testo rispetto a quelle del mouse: xDif = xIn - x yDif = yIn - y ' Si accerta che il booleano OK sia su false: bOk = False ' Se il mouse si trova nell'area della scritta cambia aspetto e porta il booleano OK a vero: If x >= xIn And x <= (xIn + iLarg) Then If y <= yIn And y >= (yIn - iAlt) Then DrawingArea1.Mouse = Mouse.SizeAll bOk = True Endif Endif End Public Sub DrawingArea1_MouseMove() ' Se il booleano OK è vero passa alle variabili la posizione e attiva il disegno: If bOk Then x = Mouse.X y = Mouse.Y DrawingArea1.Refresh Endif End Public Sub DrawingArea1_Draw() ' Se il booleano "bOK" è vero, passa a controllare il booleano eventualmente attivato da "Form_Open". ' Se quest 'ultimo è vero crea il testo scritto al centro dell'area di disegno, ' altrimenti disegna il testo sulle indicazioni del mouse: If bOk Then With Paint .Font.Size = ridimensiona(22) If bDis Then iLarg = .Font.RichTextWidth(sTesto) x = (DrawingArea1.W / 2) - (iLarg / 2) xIn = x iAlt = .Font.RichTextHeight(sTesto) y = (DrawingArea1.H / 2) + (iAlt / 2) yIn = y bDis = False Endif .DrawText(sTesto, x + xDif, y + yDif) .End End With Endif End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() ' Quando si rilascia il bottone del mouse cambia l'aspetto del mouse a quello di default ' e memorizza nelle variabili la posizione iniziale della scritta per essere pronti al nuovo trascinamento: DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default xIn = x + xDif yIn = y + yDif End Public Sub ridimensiona(size As Float) As Float ' Proporziona il testo nell'area di disegno: If Paint.Device = DrawingArea1 Then Return (size * 0.744) Else Return size Endif End
Note
[1] Il codice è stato realizzato dall'utente Gianluigi del forum www.gambas-it.org.