Disegnare un orologio su una DrawingArea prendendo l'orario del sistema
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Versione del 2 gen 2022 alle 18:04 di Vuott (Discussione | contributi)
Il codice, che segue, mostra come disegnare su una DrawingArea con la Classe Paint un essenziale orologio circolare con lancetta, prendendo come riferimento l'orario del sistema.
Private b As Byte Public Sub Form_Open() With Timer1 ' Ogni centesimo di secondo si attiva il "Timer" per andare a vedere l'orario del sistema: .Delay = 100 .Start End With End Public Sub DrawingArea1_Draw() Dim x, y, r As Short Dim c, d As Float x = DrawingArea1.W * 0.5 y = DrawingArea1.H * 0.5 ' Imposta la dimensione del raggio del cerchio, ossia della lancetta dell'orologio: r = 60 ' Imposta il punto sulla circonferenza dove è posto il secondo n. 0, ossia il grado da dove avrà inizio a ruotare la lancetta: c = (b - 90) d = 2 With Paint .Brush = .Color(Color.Red) .Ellipse(x - 2, y - 2, 4, 4, 0, 360, False) .Ellipse(x - ((r * d) / 2), y - ((r * d) / 2), r * d, r * d, 0, 360, False) .Stroke .Brush = .Color(Color.Blue) .MoveTo(x, y) .LineTo(x + (r * Cos(Rad(c))), y + (r * Sin(Rad(c)))) .Stroke .End End With End Public Sub Timer1_Timer() ' Ottiene il valore del secondo corrente e lo moltiplica per 6, al fine di ottenere la correlazione fra gradi e secondi sull'orologio grafico virtuale: n = Second(Time) * 6 DrawingArea1.Refresh End