Ruotare un romboide in una DrawingArea
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Versione del 27 giu 2024 alle 13:41 di Vuott (Discussione | contributi)
Di seguito mostreremo un possibile codice per ruotare un Romboide disegnato in una DrawingArea.
E' possibile variare la dimensione del Romboide, modificando il raggio della circonferenza, sulla quale i suoi vertici insistono. La rotazione del pentagono si avvia semplicemente cliccando con il tasto sinistro del mouse sulla superficie della DrawingArea. Il fulcro del Metodo ".Translate()" agisce da vortice, ossia da centro di rotazione intorno a una ipotetica circonferenza.
Private DrawingArea1 As DrawingArea Private Const ROMBOIDE As Byte = 4 Private Const RAGGIO As Single = 40.0 Private ANGOLO As Single = 0.8 Private an As Single Private xs As Single Private ys As Single Private coord As Single[] Private pol As New Single[] Private c As Integer[] = [Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow, Color.Red] Private f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1] Public Sub Form_Open() With Me .W = Screen.AvailableWidth .H = Screen.AvailableHeight .Arrangement = Arrange.Fill End With With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" .Background = Color.Lighter(Color.Yellow) End With End Public Sub Form_Arrange() coord = [DrawingArea1.W / 2, DrawingArea1.H / 2] Dim gradi As Single[] = [0.0, 90.0, 180.0, 270.0] For t As Byte = 0 To ROMBOIDE - 1 pol.Push(RAGGIO * Cos(Rad(gradi[t]))) pol.Push(RAGGIO * Sin(Rad(gradi[t]))) Next ' Il valore 10 aggiusta in orizzontale il punto di rotazione del Romboide: xs = (coord[0] + coord[0] + pol[2] + coord[0] + Abs(pol[4]) + coord[0] - Abs(pol[6])) / ROMBOIDE - 10 ys = (coord[1] + coord[1] + pol[3] + coord[1] + pol[5] + coord[1] + pol[7]) / ROMBOIDE End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() While Object.IsValid(DrawingArea1) an += ANGOLO DrawingArea1.Refresh Wait 0.01 Wend End Public Sub DrawingArea1_Draw() With Paint .Arc(coord[0], coord[1], 2, Rad(0), Rad(360), False) .Fill .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f) .Translate(coord[0], coord[1]) .Rotate(Rad(-an)) .Polygon([(coord[0] + pol[0]) - xs, (coord[1] + pol[1]) - ys, (coord[0] + pol[2]) - xs, (coord[1] + pol[3]) - ys, (coord[0] + pol[4]) - xs - 150, (coord[1] + pol[5]) - ys, (coord[0] + pol[6]) - xs, (coord[1] + pol[7]) - ys]) .Stroke .End End With End