Ruotare un romboide in una DrawingArea

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Di seguito mostreremo un possibile codice per ruotare un Romboide disegnato in una DrawingArea.

E' possibile variare la dimensione del Romboide, modificando il raggio della circonferenza, sulla quale i suoi vertici insistono. La rotazione del pentagono si avvia semplicemente cliccando con il tasto sinistro del mouse sulla superficie della DrawingArea. Il fulcro del Metodo ".Translate()" agisce da vortice, ossia da centro di rotazione intorno a una ipotetica circonferenza.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Const ROMBOIDE As Byte = 4
Private Const RAGGIO As Single = 40.0
Private ANGOLO As Single = 0.8
Private an As Single
Private xs As Single
Private ys As Single
Private coord As Single[]
Private pol As New Single[]
Private c As Integer[] = [Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow, Color.Red]
Private f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1]


Public Sub Form_Open()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.Lighter(Color.Yellow)
 End With

End


Public Sub Form_Arrange()

 coord = [DrawingArea1.W / 2, DrawingArea1.H / 2]

 Dim gradi As Single[] = [0.0, 90.0, 180.0, 270.0]
 For t As Byte = 0 To ROMBOIDE - 1
   pol.Push(RAGGIO * Cos(Rad(gradi[t])))
   pol.Push(RAGGIO * Sin(Rad(gradi[t])))
 Next

' Il valore 10 aggiusta in orizzontale il punto di rotazione del Romboide:
 xs = (coord[0] + coord[0] + pol[2] + coord[0] + Abs(pol[4]) + coord[0] - Abs(pol[6])) / ROMBOIDE - 10
 ys = (coord[1] + coord[1] + pol[3] + coord[1] + pol[5] + coord[1] + pol[7]) / ROMBOIDE

End


Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

 While Object.IsValid(DrawingArea1)
   an += ANGOLO
   DrawingArea1.Refresh
   Wait 0.01
 Wend

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 With Paint
   .Arc(coord[0], coord[1], 2, Rad(0), Rad(360), False)
   .Fill
   .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f)
   .Translate(coord[0], coord[1])
   .Rotate(Rad(-an))
   .Polygon([(coord[0] + pol[0]) - xs, (coord[1] + pol[1]) - ys, (coord[0] + pol[2]) - xs, (coord[1] + pol[3]) - ys, (coord[0] + pol[4]) - xs - 150, (coord[1] + pol[5]) - ys, (coord[0] + pol[6]) - xs, (coord[1] + pol[7]) - ys])
   .Stroke
   .End
 End With

End