Scrivere del testo in una DrawingArea
Da Gambas-it.org - Wikipedia.
Versione del 10 dic 2024 alle 07:21 di Vuott (Discussione | contributi)
Per scrivere del testo in una DrawingArea si potranno usare almeno tre Metodi della Classe Paint: ".RichText()", ".Text()" e ".DrawText()".
Mostreremo di seguito tali modalità:.
Public Sub DrawingArea1_Draw() ' Attiva la funzione disegno nell'Area di disegno con Paint: With Paint ' imposta il colore dei caratteri: .Brush = Paint.Color(Color.Red) '[nota 1] ' imposta il tipo di carattere: .Font.Name = "Arial" ' Imposta la dimensione dei caratteri: .Font.Size = 16 ' Scrive sull'Area di Disegno il seguente testo di caratteri nella posizione X, Y all'interno di un quadrilatero virtuale W, H [nota 2] con i Metodi ".RichText" e ".Text", ma occorrerà uno ".Stroke" a seguire (però .Stroke tende a dare l'effetto del grassetto): .RichText("Testo con RichText", 200, 20, 16, 100) .Text("Testo con Text", 10, 30, 20, 20) .Stroke ' ...oppure (meglio, perché non dà l'effetto del grassetto) ".fill": '[nota 3] ' .Fill ' con il metodo .DrawText non è necessario l'uso di ".Stroke", né di ".Fill": .DrawText("Testo con DrawText", 10, 10, 20, 20) .End End With End
Note
[1] Con la Classe Paint si potrà impostare il colore in questi modi:
Paint.Brush = Paint.Color(numero_del_colore)
Paint.Brush = Paint.Color(Color.nome_colore)
Paint.Brush = Paint.Color(Color.RGB(n., n., n.))
[2] Le impostazioni dei parametri relativi al quadrilatero virtuale, nel quale viene scritto il testo, non sono obbligatorie, ma la loro assenza può determinare l'impossibilità di dare una particolare disposizione del testo.
[3] Come sottolineato dall'Utente fsurfing del Forum Gambas-it.org, « con "Stroke" viene disegnato solo il contorno che quindi con un size piccolo sembra quasi un grassetto, con "Fill" viene fatto il riempimento e quindi si vede normale. ».