Eseguire un'onda sinusoidale mediante le funzioni esterne del API di PulseAudio
Da Gambas-it.org - Wikipedia.
Con le risorse esterne di PulseAudio è possibile eseguire un'onda sinusoidale.
E' necessario avere installata nel sistema e richiamare in Gambas la libreria condivisa: "libpulse-simple.so.0.1.1".
Private Const FREQUENZA_ONDA As Integer = 440 Private Const CANALI As Byte = 1 Private Const FREQUENZA_CAMPIONAMENTO As Integer = 8000 Private bo As Boolean Library "libpulse-simple:0.1.1" Public Struct pa_sample_spec format_ As Integer rate As Integer channels As Byte End Struct Private Const PA_STREAM_PLAYBACK As Byte = 1 Private Const PA_SAMPLE_FLOAT32LE As Byte = 5 ' 32 Bit IEEE floating point, little endian (PC), range -1.0 to 1.0 ' pa_simple* pa_simple_new (const char *server, const char *name, pa_stream_direction_t dir, const char *dev, const char *stream_name, const pa_sample_spec *ss, const pa_channel_map *map, const pa_buffer_attr *attr, int *error) ' Crea una connessione col server sonoro. Private Extern pa_simple_new(server$ As String, name As String, direct As Byte, dev As String, stream_name As String, ss As Pa_sample_spec, map As Pointer, attr As Pointer, err As Pointer) As Pointer ' int pa_simple_write (pa_simple *s, const void *data, size_t bytes, int *error) ' Scrive una certa quantità di dati nel server sonoro. Private Extern pa_simple_write(sP As Pointer, data As Pointer, bytes As Integer, err As Pointer) As Integer ' int pa_simple_drain (pa_simple *s, int *error) ' Attende sino a quando tutti i dati scritti nel server sonoro vengono eseguiti. Private Extern pa_simple_drain(sP As Pointer, err As Pointer) As Integer ' void pa_simple_free (pa_simple *s) ' Chiude e libera la connessione con il server sonoro. Private Extern pa_simple_free(sP As Pointer) Public Sub Main() Dim pss As New Pa_sample_spec Dim p As Pointer Dim buf As New Single[] Dim tmp As Date ' Vengono assegnati ai rispettivi membri della "Struttura" i necessari valori per l'esecuzione dei dati audio: With pss .format_= PA_SAMPLE_FLOAT32LE .rate = FREQUENZA_CAMPIONAMENTO .channels = CANALI End With ' Viene quindi creata una connessione con il server sonoro per il flusso di dati audio da eseguire. ' Riguardo ai parametri impostati nella seguente funzione si precisa che: ' - NUll: viene usato il server sonoro di default; ' - "nome qualsiasi": il nome dell'applicazione; ' - PA_STREAM_PLAYBACK: stabilisce che il flusso sarà in uscita, ossia in esecuzione; ' - Null: viene usato il dispositivo sonoro di default; ' - "testo qualsiasi": una testo descrittivo del flusso dati audio dell'onda sinusoidale; ' - pss: le caratteristiche dei campioni audio del flusso di dati; ' - Null: viene usata la mappatura dei canali di default; ' - Null: vengono usati attributi di bufferizzazione di default; ' - Null: vengono ignorati i codici di errore sollevati. p = pa_simple_new(Null, "nome qualsiasi", PA_STREAM_PLAYBACK, Null, "testo qualsiasi", pss, 0, 0, 0) If p == 0 Then Error.Raise("Impossible inizializzare la libreria 'Pulseaudio' !") For i As Integer = 0 To FREQUENZA_CAMPIONAMENTO - 1 buf.Push(Sin(2 * Pi * FREQUENZA_ONDA / FREQUENZA_CAMPIONAMENTO * i)) If pss.channels == 2 Then buf.Push(buf[buf.max]) Next tmp = Time ' Viene eseguito un ciclo per la lettura dei dati audio, e per la successiva scrittura nel server sonoro: Repeat ' La funzione "pa_simple_write" prevede un Puntatore al buffer contenente i dati da scrivere: pa_simple_write(p, buf.Data, buf.Count, 0) ' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione dell'audio: Write "\r" & Str(Time(0, 0, 0, DateDiff(tmp, Time, gb.Millisecond))) Flush Wait 0.1 Until bo ' Si esce dal ciclo, quando si sarà premuto il tasto "Invio" della tastiera pa_simple_drain(p, 0) ' Va in Chiusura: Print "\nEsecuzione terminata !" pa_simple_free(p) Quit End Public Sub Application_Read() ' Questo Evento viene sollevato, quando si preme il tasto "Invio" della tastiera bo = True End