Eseguire un file WAV mediante le funzioni esterne del API di PulseAudio
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Per la esigua quantità di funzioni necessarie e la loro semplicità d'uso mostreremo di seguito direttamente un codice esemplificativo, ma debitamente spiegato, con il quale eseguire un file WAV.
E' necessario avere installata nel sistema e richiamare in Gambas la libreria condivisa: "libpulse-simple.so.0.1.1".
Library "libpulse-simple:0.1.1" ' Dichiariamo una "Struttura" per passare i valori dei campioni audio necessari per l'esecuzione dei dati audio del file WAV: Public Struct pa_sample_spec formato As Integer rate As Integer channels As Byte End Struct Private Const PA_STREAM_PLAYBACK As Byte = 1 Private Const PA_SAMPLE_S16LE As Byte = 3 ' Signed 16 Bit PCM, little endian (PC) ' pa_simple* pa_simple_new (const char *server, const char *name, pa_stream_direction_t dir, const char *dev, const char *stream_name, const pa_sample_spec *ss, const pa_channel_map *map, const pa_buffer_attr *attr, int *error) ' Crea una connessione col server sonoro. Private Extern pa_simple_new(server$ As String, name As String, direct As Byte, dev As String, stream_name As String, ss As Pa_sample_spec, map As Pointer, attr As Pointer, err As Pointer) As Pointer ' int pa_simple_write (pa_simple *s, const void *data, size_t bytes, int *error) ' Scrive una certa quantità di dati nel server sonoro. Private Extern pa_simple_write(sP As Pointer, data As Pointer, bytes As Integer, err As Pointer) As Integer ' int pa_simple_drain (pa_simple *s, int *error) ' Attende sino a quando tutti i dati scritti nel server sonoro vengono eseguiti. Private Extern pa_simple_drain(sP As Pointer, err As Pointer) As Integer ' void pa_simple_free (pa_simple *s) ' Chiude e libera la connessione con il server sonoro. Private Extern pa_simple_free(sP As Pointer) Public Sub Main() Dim pss As New Pa_sample_spec Dim DimBuffer As Short = 1024 Dim bit As Short Dim fileWAV As String Dim p As Pointer Dim dimensione, obr As Integer Dim buf As Byte[] Dim fl As File fileWAV = ">/percorso/del/file.wav" fl = Open fileWAV For Read dimensione = Lof(fl) ' Vengono assegnati ai rispettivi membri della "Struttura" i necessari valori per l'esecuzione del file wav. ' Vengono, altresì, mostrate alcune informazioni sul file wav: With pss .formato = PA_SAMPLE_S16LE Seek #fl, 22 .channels = Read #fl As Short .rate = Read #fl As Integer Print "File wav: "; fileWAV Print "Canali: "; .channels Print "Frequenza: "; .rate; " hertz" Seek #fl, 34 bit = Read #fl As Short Print "Risoluzione: "; bit; " bit" obr = .rate * bit * .channels Print "Durata: "; Time(0, 0, 0, ((dimensione * 8) / obr) * 1000) End With Print ' Viene quindi creata una connessione con il server sonoro per il flusso di dati audio da eseguire. ' Riguardo ai parametri impostati nella seguente funzione si precisa che: ' - NUll: viene usato il server sonoro di default; ' - "nome qualsiasi": il nome dell'applicazione; ' - PA_STREAM_PLAYBACK: stabilisce che il flusso sarà in uscita, ossia in esecuzione di un file WAV; ' - Null: viene usato il dispositivo sonoro di default; ' - "testo qualsiasi": una testo descrittivo del flusso dati audio del file; ' - pss: le caratteristiche dei campioni audio del flusso di dati; ' - Null: viene usata la mappatura dei canali di default; ' - Null: vengono usati attributi di buffering di default; ' - Null: vengono ignorati i codici di errore sollevati. p = pa_simple_new(Null, "nome qualsiasi", PA_STREAM_PLAYBACK, Null, "testo qualsiasi", pss, 0, 0, 0) If p == 0 Then Error.Raise("Impossible inizializzare la libreria 'Pulseaudio' !") Seek #fl, 0 buf = New Byte[DimBuffer] ' Viene eseguito un ciclo per la lettura dei dati audio dal file, e per la successiva scrittura nel server sonoro: Repeat ' Viene evitato l'errore di "Out of bound" nel vettore "buf[]": If dimensione - Seek(fl) < DimBuffer Then DimBuffer = dimensione - Seek(fl) ' Usa un vettore di tipo "Byte[]", che viene ad ogni ciclo riempito da una quantità di dati pari al valore stabilito: buf.Read(fl, 0, DimBuffer) ' La funzione "pa_simple_write" prevede un Puntatore al buffer contenente i dati da scrivere: pa_simple_write(p, buf.Data, DimBuffer, 0) ' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio: Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, ((Seek(fl) * 8) / obr) * 1000)) Until Seek(fl) >= dimensione pa_simple_drain(p, 0) ' Va in Chiusura: Print "Esecuzione terminata !" fl.Close pa_simple_free(p) End