Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne del API di SDL2
La libreria SDL2 è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.
Per poter utilizzare le funzioni esterne di SDL2 in Gambas, si richiameranno anche separatamente per lo più le seguenti librerie (con le attuali versioni):
- libSDL2-2.0.so.0.3000.7
- libSDL2_mixer-2.0.so.0.800.0
Eseguire un solo file audio
E' possibile eseguire vari formati audio [nota 1], utilizzando la funzione "Mix_PlayMusic()" appartenente alla libreria libSDL2_mixer-2.0.so.0.800.0.
Detta funzione non consente di poter eseguire più file contemporaneamente.
Library "libSDL2-2.0:0.3000.7" Private Const SDL_INIT_AUDIO As Integer = 16 Private Const MIX_DEFAULT_FORMAT As Integer = 32784 ' int SDL_Init(Uint32 flags) ' Initialize the SDL library. Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer ' const char* SDL_GetError(void) ' Retrieve a message about the last error that occurred. Private Extern SDL_GetError() As String ' void SDL_Quit(void) ' Clean up all initialized subsystems. Private Extern SDL_Quit() Library "libSDL2_mixer-2.0:0.800.0" Private Const MIX_DEFAULT_FREQUENCY As Integer = 22050 ' int Mix_OpenAudio(int frequency, Uint16 format, int channels, int chunksize) ' Initialize the mixer API. Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, format16 As Integer, channels As Integer, chunksize As Integer) As Integer ' int Mix_QuerySpec(int *frequency, Uint16 *format, int *channels) ' Get the actual audio format in use by the opened audio device. Private Extern Mix_QuerySpec(frequency As Pointer, format16 As Pointer, channels As Pointer) As Integer ' Mix_Music * Mix_LoadMUS(const char *file) ' Load a wave file or a music. Private Extern Mix_LoadMUS(file As String) As Pointer ' Mix_MusicType Mix_GetMusicType(const Mix_Music *music) ' Find out the music format of a mixer music. Private Extern Mix_GetMusicType(music As Pointer) As Integer ' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops) ' Play an audio chunk on a specific channel. Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer ' int Mix_PlayingMusic() ' Check the status of a specific channel. Private Extern Mix_PlayingMusic() As Integer ' void Mix_FreeMusic(Mix_Music *music) ' Free an audio chunk previously loaded. Private Extern Mix_FreeMusic(music As Pointer) ' void Mix_CloseAudio(void) ' Close the mixer, halting all playing audio. Private Extern Mix_CloseAudio() Public Sub Main() Dim err As Integer Dim canali As String Dim music As Pointer ' Vengono impostati i valori predefiniti iniziali della frequenza, del formato e del numero dei canali del file WAV caricato. ' Volendo adattare tali valori alle reali caratteristiche del file audio caricato, bisognerà variare i valori iniziali delle rispettive variabili: Dim audio_rate As Integer = MIX_DEFAULT_FREQUENCY Dim audio_format As Integer = MIX_DEFAULT_FORMAT Dim audio_channels As Integer = 2 Dim form_audio as string[] Dim tempus As Date form_audio = ["None", "CMD", "WAV", "MOD", "MID", "OGG", "MP3", "MP3_MAD_UNUSED", "FLAC", "MODPLUG_UNUSED"] ' Inizializza la libreria SDL2: err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2: " & SDL_GetError()) ' Apre il dispositivo audio: If Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, 4096) < 0 Then Error.Raise("Impossibile aprire il dispositivo audio: " & SDL_GetError()) Else Mix_QuerySpec(VarPtr(audio_rate), VarPtr(audio_format), VarPtr(audio_channels)) Endif If audio_channels > 2 Then canali = "surround" Else If audio_channels > 1 Then canali = "stereo" Else canali = "mono" Endif Endif Print "Audio aperto a "; audio_rate; " Hz, "; audio_format And 255; " bit, "; canali ' Carica il file audio: music = Mix_LoadMUS("/percorso/del/file/audio") If music == 0 Then Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & SDL_GetError()) ' Esegue il file audio. Se il secondo argomento è posto a 0 il file sarà eseguito soltanto una volta. ' Se è posto a -1 il file sarà esguito all'infinito: err = Mix_PlayMusic(music, 0) If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file audio: " & SDL_GetError()) Print "Tipo di file: "; form_audio[Mix_GetMusicType(music)] tempus = Now While Mix_PlayingMusic() <> 0 ' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio:" Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, DateDiff(tempus, Now, gb.Millisecond))) Wait 0.001 Wend ' Va in chiusura: Mix_FreeMusic(music) Mix_CloseAudio() SDL_Quit() End
Eseguire due o più file audio
E' possibile riprodurre più suoni contemporaneamente utilizzando le funzioni della sub-libreria mixer audio multi-canale libSDL2_mixer.
Di seguito mostreremo un codice esemplificativo, nel quale verranno eseguiti due file audio:
Library "libSDL2-2.0:0.3000.7" Private Const SDL_INIT_AUDIO As Integer = 16 Private Const MIX_DEFAULT_FORMAT As Integer = 32784 ' int SDL_Init(Uint32 flags) ' Initialize the SDL library. Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer ' const char* SDL_GetError(void) ' Retrieve a message about the last error that occurred. Private Extern SDL_GetError() As String ' void SDL_Quit(void) ' Clean up all initialized subsystems. Private Extern SDL_Quit() Library "libSDL2_mixer-2.0:0.800.0" Public Struct Mix_Chunk allocated As Integer abuf As Pointer alen As Integer volume As Byte End Struct Private Const MIX_DEFAULT_FREQUENCY As Integer = 22050 ' int Mix_OpenAudio(int frequency, Uint16 format, int channels, int chunksize) ' Initialize the mixer API. Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, format16 As Integer, channels As Integer, chunksize As Integer) As Integer ' int Mix_QuerySpec(int *frequency, Uint16 *format, int *channels) ' Get the actual audio format in use by the opened audio device. Private Extern Mix_QuerySpec(frequency As Pointer, format16 As Pointer, channels As Pointer) As Integer ' SDL_RWops * SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode) ' Create a new SDL_RWops structure for reading from and/or writing to a named file. Private Extern SDL_RWFromFile(filewav As String, mode As String) As Pointer ' Mix_Chunk * Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc) ' Load a wave file or a music. Private Extern Mix_LoadWAV_RW(src As Pointer, freesrc As Integer) As Mix_Chunk ' int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks) ' Play an audio chunk on a specific channel. Private Extern Mix_PlayChannelTimed(channel As Integer, chunk As Mix_Chunk, loops As Integer, ticks As Integer) As Integer ' int Mix_Playing(int channel) ' Check the status of a specific channel. Private Extern Mix_Playing(channel As Integer) As Integer ' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk) ' Free an audio chunk previously loaded. Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Mix_Chunk) ' void Mix_CloseAudio(void) ' Close the mixer, halting all playing audio. Private Extern Mix_CloseAudio() Public Sub Main() Dim err, cnl As Integer Dim canale As New Integer[] Dim canali As String Dim percorsoFile As String[] = ["/percorso/del/primo/file/audio", "/percorso/del/secondo/file/audio"] Dim audio As New Mix_Chunk[] Dim tempus As Date ' Vengono impostati i valori predefiniti iniziali della frequenza, del formato e del numero dei canali del file audio caricato. ' Volendo adattare tali valori alle reali caratteristiche del file audio caricato, bisognerà variare i valori iniziali delle rispettive variabili: Dim audio_rate As Integer = MIX_DEFAULT_FREQUENCY Dim audio_format As Integer = MIX_DEFAULT_FORMAT Dim audio_channels As Integer = 2 ' Inizializza la libreria SDL2: err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2: " & SDL_GetError()) ' Apre il dispositivo audio: If Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, 4096) < 0 Then Error.Raise("Impossibile aprire il dispositivo audio: " & SDL_GetError()) Else Mix_QuerySpec(VarPtr(audio_rate), VarPtr(audio_format), VarPtr(audio_channels)) Endif If audio_channels > 2 Then canali = "surround" Else If audio_channels > 1 Then canali = "stereo" Else canali = "mono" Endif Endif Print "Audio aperto a "; audio_rate; " Hz, "; audio_format And 255; " bit, "; canali With audio ' Carica il primo file audio: .Push(Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(percorsoFile[0], "rb"), 1)) ' Carica il secondo file audio: .Push(Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(percorsoFile[1], "rb"), 1)) End With ' Differenzia il volume dei due file audio: audio[0].volume = 30 audio[1].volume = 100 ' Esegue contemporaneamente entrambi i file audio caricati , ed intercetta il rispettivo canale sul quale ciascuno di essi viene eseguito. ' Passando il valore -1 al primo argomento della funzione, il campione audio sarà eseguito sul primo canale audio disponibile: canale.Push(Mix_PlayChannelTimed(-1, audio[0], 0, 0)) If canale[0] = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il 1° file audio: " & SDL_GetError()) canale.Push(Mix_PlayChannelTimed(-1, audio[1], 0, 0)) If canale[1] = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il 2° file audio: " & SDL_GetError()) ' Verifica quale file audio possiede la maggiore dimensione: If Stat(percorsoFile[0]).Size < Stat(percorsoFile[1]).Size Then cnl = 1 tempus = Now ' Attende che sia terminato il file audio di maggiore dimensione (e quindi presumibilmente quello con maggiore durata): While Mix_Playing(cnl) <> 0 ' ' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione dei file audio:" Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, DateDiff(tempus, Now, gb.Millisecond))) Wait 0.001 Wend ' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione dei due file audio: Mix_FreeChunk(audio[0]) Mix_FreeChunk(audio[1]) ' Chiude l'interfaccia audio SDL e SDL_mixer: Mix_CloseAudio() SDL_Quit() End
Note
[1] I formati eseguibili sono i seguenti:
- .WAV (WAV/RIFF)
- .VOC (Creative Labs' Voice format)
- .MP3 (MPEG-1 Layer 3 support)
- .MID (Instrument Digital Interface)
- .MOD (MOD file: .mod .xm .s3m .669 .it .med ed altri)
- .OGG (Ogg file)
- .SPX (Speex file)
- .SHN (Shorten file)
- .RAW (Raw sound data in any format)
- .AU (Sun's Audio format)
- .AIFF (Audio Interchange format)
- .FLAC (Lossless audio compression)