Individuare il colore di un determinato pixel
Mostriamo di seguito un paio di modalità per individuare il colore di un determinato pixel di un'immagine.
Indice
Uso delle sole risorse di Gambas
Volendo utilizzare le sole risorse di Gambas, si potranno adottare un paio di modalità.
Individuare le coordinate del pixel mediante la Classe "Image"
Si potrà individuare il pixel dell'immagine impostando le sue coordinate x,y con la Classe "Image".
Public Sub Button1_Click() Dim im As Image Dim nCol As Integer im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine") ' Individueremo il pixel dell'immagine mediante le sue coordinate x ed y (che ovviamente dovranno essere specificate): nCol = im[x, y] Print "Il numero decimale del colore del pixel è: "; nCol, "&h"; Hex(nCol, 8) End
Verrà restituito il numero decimale del colore del pixel, determinato dalle coordinate x ed y all'interno dell'immagine.
Individuare il colore di un pixel di un'immagine cliccandoci sopra con il mouse
Mostriamo un esempio nel quale, cliccando su un'immagine inserita in una PictureBox, viene mostrato in una TextLabel il colore del pixel, nonché in console il corrispondente numero:
Private im As Image Private PictureBox1 As PictureBox Private label1 As Label Public Sub Form_Open() ' Carichiamo l'immagine in una variabile di tipo "Image": im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine") With Me .W = im.W .H = im.H + 50 .Center End With ' Rendiamo la "PictureBox" delle medesime dimensioni del "Form" principale: With PictureBox1 .X = 0 .Y = 0 .W = im.W .H = im.H .Image = im End With With label1 = New Label(Me) .X = 0 .Y = PictureBox1.H + 10 .W = Me.W .H = 35 End With End Public Sub PictureBox1_MouseDown() Dim nCol As Integer ' Individuiamo le coordinate x ed y del puntatore del mouse, quando clicchiamo nella "PictureBox" sull'immagine: nCol = im[Mouse.X, Mouse.Y] ' Quindi otteniamo il numero del colore del pixel cliccato con il mouse... Print "Il numero del colore del pixel cliccato è: "; nCol, "&h"; Hex(nCol, 8) ' ...e mostriamo il suo colore nella "Label" posta sul Form: Label1.Background = nCol End
Uso delle risorse della libreria Libgd
Si potranno anche utilizzare le risorse del API di GD.
Per poter fruire in Gambas delle risorse della libreria GD, è necessario installare e richiamare la libreria condivisa: "libgd.so.3.0.11 ".
Mostriamo un semplice esempio:
Library "libgd:3.0.11" ' gdImagePtr gdImageCreateFromFile (const char *filename) ' Read an image file of any supported. Private Extern gdImageCreateFromFile(filename As String) As Pointer ' int gdImageGetTrueColorPixel (gdImagePtr im, int x, int y) ' Gets a pixel color always as truecolor value. Private Extern gdImageGetTrueColorPixel(im As Pointer, x As Integer, y As Integer) As Integer ' void gdImageDestroy (gdImagePtr im) Private Extern gdImageDestroy(im As Pointer) Public Sub Main() Dim imago as Pointer Dim i As Integer imago = gdImageCreateFromFile("/percorso/del/file/immagine") If imago == 0 Then Error.Raise("Errore !") ' Individua il pixel ad esempio alle coordinate x=20, y=20 dell'immagine: i = gdImageGetPixel(imago, 20, 20) Print "Il colore del pixel è: "; Hex(i, 6) ' Va in chiusura: gdImageDestroy(imago) End
Vedere: https://libgd.github.io/manuals/2.3.0/files/preamble-txt.html
Uso delle risorse della libreria SDL2
Si potrà fare uso anche delle risorse del API del sistema SDL
Per poter fruire in Gambas delle risorse di SDL, è necessario installare e richiamare le seguenti librerie condivise:
- "libSDL2-2.0.so.0.3000.7 "
- "libSDL2_image-2.0.so.0.800.2 "
Mostriamo un semplice esempio:
Library "libSDL2-2.0:0.3000.7" Public Struct SDL_Rect x As Integer y As Integer w As Integer h As Integer End Struct Public Struct SDL_Surface flags As Integer format As Pointer w As Integer h As Integer pitch As Integer pixels As Pointer userdata As Pointer locked As Integer lock_data As Pointer clip_rect As Struct SDL_Rect map As Pointer refcount As Integer End Struct Public Struct SDL_PixelFormat format As Integer palette As Pointer BitsPerPixel As Byte BytesPerPixel As Byte Rmask As Integer Gmask As Integer BMask As Integer AMask As Integer Rloss As Byte Gloss As Byte Bloss As Byte Aloss As Byte Rshift As Byte Gshift As Byte Bshift As Byte Ashift As Byte refcount As Integer next_ As Pointer End Struct Private Const SDL_INIT_VIDEO As Integer = 32 ' int SDL_Init(Uint32 flags) ' Initializes the SDL library. Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer ' void SDL_Quit(void) ' Clean up all initialized subsystems. Private Extern SDL_Quit() Library "libSDL2_image-2.0:0.800.2" ' SDL_Surface * IMG_Load(const char *file) ' Load an image from an SDL data source. Private Extern IMG_Load(_file As String) As SDL_Surface Public Sub Main() Dim x, y As Integer Dim imago As SDL_Surface Dim pxfmt As SDL_PixelFormat Dim dati As Pointer Dim r, g, b, a As Byte SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) imago = IMG_Load("/percorso/del/file/immagine") If IsNull(imago) Then Error.Raise("Errore nel caricamento del file immagine!") pxfmt = imago.format Print "Formato immagine: "; pxfmt.BitsPerPixel; " bit per pixel" ' Imposta un pixel, di cui conoscere i colori RGBA costituenti: x = 100 y = 39 dati = imago.pixels dati += (pxfmt.BitsPerPixel \ 4) * (x + imago.w * y) Print Hex(Int@(dati), 8) r = Byte@(dati) g = Byte@(dati + 1) b = Byte@(dati + 2) a = Byte@(dati + 3) Print "r: "; Hex(r, 2); "\ng: "; Hex(g, 2); "\nb: "; Hex(b, 2); "\na: "; Hex(a, 2); SDL_Quit() End
Note
[1] Per analogia di argomento si segnala anche: Individuare i colori dei pixel di una immagine.