Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream

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Per poter leggere i dati da un vettore e/o scrivere dati in un vettore mediante i Memory Stream, è necessario ottenere l'indirizzo di memoria del vettore medesimo. Tale risultato con i vettori, così come anche con le matrici, si ottiene mediante la Proprietà ".Data", la quale ritorna un Puntatore ai dati contenuti dal vettore. [nota 1]


Leggere e scrivere in un vettore di tipo "Byte[]"

Mostriamo dunque un esempio, nel quale si legge e si scrive in un vettore di tipo "Byte[]" mediante i Memory Stream ed usando la proprietà .Data dei vettori:

Public Sub Main()

  Dim v As Byte[] = [10, 20, 30, 40]
  Dim p As Pointer
  Dim st As Stream
  Dim b, j As Byte

' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
  p = v.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiunge (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st, 4
' Scrive nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Byte
   
' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To v.Count
    Seek #st, j
    Read #st, b
    Print b
  Next
 
' Sostituisce (scrive) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2
  Write #st, 88 As Byte
   
' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count
    Seek #st, j
    Read #st, b
    Print b
  Next

  st.Close
 
End


Stesso esempio, ma con vettore di tipo "Short[]"

Ovviamente valori di tipo Short occupano ciascuno 2 byte, quindi:

Public Sub Main()

  Dim v As Short[] = [10, 20, 30, 40]
  Dim p As Pointer
  Dim st As Stream
  Dim j As Byte
  Dim sh As Short

' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
  p = v.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiunge (scrive) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st,  4 * SizeOf(gb.Short)
' Scrive nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Byte
   
' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To  v.Count * SizeOf(gb.Short) Step 2
    Seek #st, j
    Read #st, sh
    Print sh
  Next
 
' Sostituisce (scrive) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Short)
  Write #st, 88 As Byte
   
' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Short) Step 2
    Seek #st, j
    Read #st, sh
    Print sh
  Next

  st.Close
 
End


Stesso esempio, ma con vettore di tipo "Integer[]"

Ovviamente valori di tipo Integer occupano ciascuno 4 byte, quindi:

Public Sub Main()

  Dim v As Integer[] = [10, 20, 30, 40]
  Dim p As Pointer
  Dim st As Stream
  Dim j As Byte
  Dim i As Integer

' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
  p = v.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiunge (scrive) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st, 4 * SizeOf(gb.Integer)
' Scrive nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Integer
   
' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To  v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4
    Seek #st, j
    Read #st, i
    Print i
  Next
 
' Sostituisce (scrive) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Integer)
  Write #st, 88 As Integer
   
' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4
    Seek #st, j
    Read #st, i
    Print i
  Next

  st.Close
 
End

...e così via con gli altri tipi di variabili.


Leggere e scrivere in un vettore multidimensionale con numero determinato di elementi

Nel caso di lettura o scrittura con un vettore multidimensionale con numero determinato di elementi

Dim matrice As New Byte[n, n]

o annidato

Private matrice[n, n] As Byte

i dati iniziano dall'indice zero seguendo l'ordine delle colonne.

Esempio:

Public Sub Main()

 Dim bb As New Byte[3, 3]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j, b As Byte

 bb[0, 0] = 99
 bb[0, 1] = 99
 bb[0, 2] = 99

 bb[1, 0] = 111
 bb[1, 1] = 111
 bb[1, 2] = 111

' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
 p = bb.Data
 st = Memory p For Read

 For j = 0 To 5
   Read #st, b
   Print j, b
 Next

 st.Close()

End


Leggere e scrivere in un vettore multidimensionale con numero non determinato di elementi

Nel caso di lettura o scrittura in un vettore multidimensionale con numero non determinato di elementi

Dim bb As New Byte[][]

i dati del primo vettore hanno inizio dall'indice 256.
I dati da un vettore all'altro si distanziano di 144 byte. Pertanto, in un tipo di vettore di questo genere, formato ad esempio da tre elementi-vettori, il primo dato del primo elemento-vettore si troverà all'indice 256; il primo dato del secondo elemento-vettore si troverà all'indice 400; il primo dato del terzo elemento-vettore si troverà all'indice 544.

Esempio:

Private Const PRIMO_VALORE As Short = 256
Private Const INTERVALLO As Byte = 144


Public Sub Main()

 Dim bb As New Byte[][]
 Dim st As Stream
 Dim j, b As Byte

 bb = [[11, 11], [99, 99], [100, 100], [200, 200]]

 st = Memory bb.Data For Read
 Wait 0.01

 For c As Short = PRIMO_VALORE To PRIMO_VALORE + (INTERVALLO * bb.Max) Step INTERVALLO
   Seek #st, c
   Wait 0.01
   For n As Byte = 0 To bb[j].Max
     Read #st, b
     Print c, b
   Next
   Inc j
 Next

 st.Close()

End

Nei vettori multidimensionali con numero non determinato di elementi di terzo livello i dati hanno una distanza dei byte fra un elemento-vettore e l'altro del medesimo livello pari a 144 byte. La distanza del primo dato di un nuovo livello dal primo dato del precedente livello è pari a 400 byte.
Mostriamo come pura curiosità un codice adattato all'esempio di vettore a tre dimensioni ivi riportato:

Private LIVELLI As Integer
Private Const SALTO_NEL_LIVELLO As Byte = 144
Private Const SALTO_LIVELLI As Short = 400


Public Sub Main()

 Dim bb As New Byte[][][]
 Dim st As Stream
 Dim c, d As Short
 Dim t, b As Byte

 bb = [[[1, 2, 3, 4], [11, 12, 13, 14]], [[110, 120, 130, 140], [200, 210, 220, 230]]]

' Individua il byte del primo valore contenuto dal primo elemento-vettore del terzo livello:
 Repeat 
   Inc LIVELLI
 Until (Byte@(bb.Data + LIVELLI) == 1) And (Byte@((bb.Data + LIVELLI) + 1) == 2) And (Byte@((bb.Data + LIVELLI) + 2) == 3) And (Byte@((bb.Data + LIVELLI) + 3) == 4)

 st = Memory bb.Data For Read
 Seek #st, LIVELLI
 Write "\e[34m[\e[0m"
 Repeat 
   Write "\e[33m[\e[0m"
   Repeat 
     LIVELLI += d
     Seek #st, LIVELLI
     Write "\e[32m[\e[0m"
     For t = 0 To bb[0][0].Max
       Read #st, b
       Print b;;
     Next 
     d += SALTO_NEL_LIVELLO
     Write "\e[32m]\e[0m"
   Until d == SALTO_NEL_LIVELLO * bb[0].Count
   LIVELLI += SALTO_LIVELLI
   d = 0
   Inc c
   Write "\e[33m]\e[0m"
 Until c == bb.Count
 Write "\e[34m]\e[0m"
 st.Close()

End


Note

[1] Vedasi anche la seguente pagina della WIKI: Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore