Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream
Per poter leggere i dati da un vettore e/o scrivere dati in un vettore mediante i Memory Stream, è necessario ottenere l'indirizzo di memoria del vettore medesimo. Tale risultato con i vettori, così come anche con le matrici, si ottiene mediante la Proprietà ".Data", la quale ritorna un Puntatore ai dati contenuti dal vettore. [nota 1]
Indice
Leggere e scrivere in un vettore di tipo "Byte[]"
Mostriamo dunque un esempio, nel quale si legge e si scrive in un vettore di tipo "Byte[]" mediante i Memory Stream ed usando la proprietà .Data dei vettori:
Public Sub Main() Dim v As Byte[] = [10, 20, 30, 40] Dim p As Pointer Dim st As Stream Dim b, j As Byte ' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore: p = v.Data st = Memory p For Read Write ' Aggiunge (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore: Seek #st, 4 ' Scrive nel "Puntatore" mediante lo "Stream": Write #st, 99 As Byte ' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore: For j = 0 To v.Count Seek #st, j Read #st, b Print b Next ' Sostituisce (scrive) un valore nel 3° elemento del vettore: Seek #st, 2 Write #st, 88 As Byte ' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: For j = 0 To v.Count Seek #st, j Read #st, b Print b Next st.Close End
Stesso esempio, ma con vettore di tipo "Short[]"
Ovviamente valori di tipo Short occupano ciascuno 2 byte, quindi:
Public Sub Main() Dim v As Short[] = [10, 20, 30, 40] Dim p As Pointer Dim st As Stream Dim j As Byte Dim sh As Short ' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore: p = v.Data st = Memory p For Read Write ' Aggiunge (scrive) subito un valore alla fine del vettore: Seek #st, 4 * SizeOf(gb.Short) ' Scrive nel "Puntatore" mediante lo "Stream": Write #st, 99 As Byte ' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore: For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Short) Step 2 Seek #st, j Read #st, sh Print sh Next ' Sostituisce (scrive) un valore nel 3° elemento del vettore: Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Short) Write #st, 88 As Byte ' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Short) Step 2 Seek #st, j Read #st, sh Print sh Next st.Close End
Stesso esempio, ma con vettore di tipo "Integer[]"
Ovviamente valori di tipo Integer occupano ciascuno 4 byte, quindi:
Public Sub Main() Dim v As Integer[] = [10, 20, 30, 40] Dim p As Pointer Dim st As Stream Dim j As Byte Dim i As Integer ' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore: p = v.Data st = Memory p For Read Write ' Aggiunge (scrive) subito un valore alla fine del vettore: Seek #st, 4 * SizeOf(gb.Integer) ' Scrive nel "Puntatore" mediante lo "Stream": Write #st, 99 As Integer ' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore: For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4 Seek #st, j Read #st, i Print i Next ' Sostituisce (scrive) un valore nel 3° elemento del vettore: Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Integer) Write #st, 88 As Integer ' Legge nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4 Seek #st, j Read #st, i Print i Next st.Close End
...e così via con gli altri tipi di variabili.
Leggere e scrivere in un vettore multidimensionale con numero determinato di elementi
Nel caso di lettura o scrittura con un vettore multidimensionale con numero determinato di elementi
Dim matrice As New Byte[n, n]
o annidato
Private matrice[n, n] As Byte
i dati iniziano dall'indice zero seguendo l'ordine delle colonne.
Esempio:
Public Sub Main() Dim bb As New Byte[3, 3] Dim p As Pointer Dim st As Stream Dim j, b As Byte bb[0, 0] = 99 bb[0, 1] = 99 bb[0, 2] = 99 bb[1, 0] = 111 bb[1, 1] = 111 bb[1, 2] = 111 ' Assegna ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore: p = bb.Data st = Memory p For Read For j = 0 To 5 Read #st, b Print j, b Next st.Close() End
Leggere e scrivere in un vettore multidimensionale con numero non determinato di elementi
Nel caso di lettura o scrittura in un vettore multidimensionale con numero non determinato di elementi
Dim bb As New Byte[][]
i dati del primo vettore hanno inizio dall'indice 256.
I dati da un vettore all'altro si distanziano di 144 byte. Pertanto, in un tipo di vettore di questo genere, formato ad esempio da tre elementi-vettori, il primo dato del primo elemento-vettore si troverà all'indice 256; il primo dato del secondo elemento-vettore si troverà all'indice 400; il primo dato del terzo elemento-vettore si troverà all'indice 544.
Esempio:
Private Const PRIMO_VALORE As Short = 256 Private Const INTERVALLO As Byte = 144 Public Sub Main() Dim bb As New Byte[][] Dim st As Stream Dim j, b As Byte bb = [[11, 11], [99, 99], [100, 100], [200, 200]] st = Memory bb.Data For Read Wait 0.01 For c As Short = PRIMO_VALORE To PRIMO_VALORE + (INTERVALLO * bb.Max) Step INTERVALLO Seek #st, c Wait 0.01 For n As Byte = 0 To bb[j].Max Read #st, b Print c, b Next Inc j Next st.Close() End
Nei vettori multidimensionali con numero non determinato di elementi di terzo livello i dati hanno una distanza dei byte fra un elemento-vettore e l'altro del medesimo livello pari a 144 byte. La distanza del primo dato di un nuovo livello dal primo dato del precedente livello è pari a 400 byte.
Mostriamo come pura curiosità un codice adattato all'esempio di vettore a tre dimensioni ivi riportato:
Private LIVELLI As Integer Private Const SALTO_NEL_LIVELLO As Byte = 144 Private Const SALTO_LIVELLI As Short = 400 Public Sub Main() Dim bb As New Byte[][][] Dim st As Stream Dim c, d As Short Dim t, b As Byte bb = [[[1, 2, 3, 4], [11, 12, 13, 14]], [[110, 120, 130, 140], [200, 210, 220, 230]]] ' Individua il byte del primo valore contenuto dal primo elemento-vettore del terzo livello: Repeat Inc LIVELLI Until (Byte@(bb.Data + LIVELLI) == 1) And (Byte@((bb.Data + LIVELLI) + 1) == 2) And (Byte@((bb.Data + LIVELLI) + 2) == 3) And (Byte@((bb.Data + LIVELLI) + 3) == 4) st = Memory bb.Data For Read Seek #st, LIVELLI Write "\e[34m[\e[0m" Repeat Write "\e[33m[\e[0m" Repeat LIVELLI += d Seek #st, LIVELLI Write "\e[32m[\e[0m" For t = 0 To bb[0][0].Max Read #st, b Print b;; Next d += SALTO_NEL_LIVELLO Write "\e[32m]\e[0m" Until d == SALTO_NEL_LIVELLO * bb[0].Count LIVELLI += SALTO_LIVELLI d = 0 Inc c Write "\e[33m]\e[0m" Until c == bb.Count Write "\e[34m]\e[0m" st.Close() End
Note
[1] Vedasi anche la seguente pagina della WIKI: Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore