Ruotare un rombo in una DrawingArea
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Di seguito mostreremo un possibile codice per ruotare un Rombo disegnato in una DrawingArea.
E' possibile variare la dimensione del Rombo, modificando il raggio della circonferenza, sulla quale i suoi 4 vertici insistono.
Il fulcro del Metodo ".Translate()" agisce da vortice, ossia da centro di rotazione intorno a una ipotetica circonferenza.
La rotazione del Rombo si avvia semplicemente cliccando con il tasto sinistro del mouse sulla superficie della DrawingArea.
Private DrawingArea1 As DrawingArea Private Const RAGGIO As Single = 100.0 Private Const ROMBO As Byte = 4 Private ANGOLO As Single = 0.8 Private an As Single Private xs As Single Private ys As Single Private coord As Single[] Private pol As New Single[] Private c As Integer[] = [Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow, Color.Red] Private f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1] Public Sub Form_Open() With Me .W = Screen.AvailableWidth .H = Screen.AvailableHeight .Arrangement = Arrange.Fill End With With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" .Background = Color.Lighter(Color.Yellow) End With End Public Sub Form_Arrange() coord = [DrawingArea1.W / 2, DrawingArea1.H / 2] Dim gradi As Single[] = [0.0, 90.0, 180.0, 270.0] For t As Byte = 0 To ROMBO - 1 pol.Push(RAGGIO * Cos(Rad(gradi[t]))) pol.Push(RAGGIO * Sin(Rad(gradi[t]))) Next ' Il risultato di ((25 * RAGGIO) / 100) aggiusta in orizzontale il punto di rotazione del Rombo: xs = (coord[0] + coord[0] + pol[2] + coord[0] + Abs(pol[4]) + coord[0] - Abs(pol[6])) / ROMBO - ((25 * RAGGIO) / 100) ys = (coord[1] + coord[1] + pol[3] + coord[1] + pol[5] + coord[1] + pol[7]) / ROMBO End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() While Object.IsValid(DrawingArea1) an += ANGOLO DrawingArea1.Refresh Wait 0.01 Wend End Public Sub DrawingArea1_Draw() With Paint .Arc(coord[0], coord[1], 2, Rad(0), Rad(360), False) .Fill .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f) .Translate(coord[0], coord[1]) .Rotate(Rad(-an)) .Polygon([((coord[0] + pol[0]) - xs) - 50, (coord[1] + pol[1]) - ys, (coord[0] + pol[2]) - xs, (coord[1] + pol[3]) - ys, ((coord[0] + pol[4]) - xs) + 50, (coord[1] + pol[5]) - ys, (coord[0] + pol[6]) - xs, (coord[1] + pol[7]) - ys]) .Stroke .End End With End