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  1. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante il Componente gb.ncurses
  2. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante le risorse esterne delle librerie ioctl.h e termio.h
  3. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante le risorse esterne dichiarate in termios.h
  4. Individuare i valori RGBA dei pixel di una immagine
  5. Individuare i valori costituenti i caratteri tipo UTF-8 di lettere localizzate
  6. Individuare i valori x e y della tessera sulla quale si è cliccato
  7. Individuare il colore di un determinato pixel
  8. Individuare il nome della finestra di un programma
  9. Individuare il nome di un programma Gambas
  10. Individuare il numero d'indice della riga di una ListBox sulla quale si è cliccato con il mouse
  11. Individuare il numero d'indice di Controlli appartenenti al medesimo gruppo di Eventi senza servirsi di sue specifiche proprietà
  12. Individuare il percorso ove risiede la cartella del progetto Gambas
  13. Individuare il punto di intersezione degli angoli di direzione di due elementi geografici rispetto all'osservatore
  14. Individuare in GNOME il percorso contenente i file delle tracce di un CD-audio
  15. Individuare in un file compilato .gambas gli eventuali file esterni in esso allegati
  16. Individuare in un testo i caratteri non alfanumerici e la loro posizione
  17. Individuare in una stringa i caratteri ricorrenti e loro posizioni
  18. Individuare l'ID della finestra dell'InputBox
  19. Individuare l'ID della finestra di un Message
  20. Individuare l'ID ed il nome della finestra attiva mediante le funzioni del API di X11
  21. Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11
  22. Individuare la cartella principale dei file sorgenti di Gambas contenente la sub-cartella di un file immagine
  23. Individuare la cella della GridView nella quale si è cliccato
  24. Individuare le frequenze presenti in un'onda audio con le funzioni esterne della libreria Libaubio
  25. Individuare le stampanti presenti nel proprio sistema
  26. Individuare mediante le funzioni del API di SDL2 tutti gli scancode disponibili
  27. Individuare su una MapView un punto geografico avendo un punto iniziale, l'angolo di declinazione e la distanza
  28. Individuare una Classe di Oggetti grafici fra molti posti in un Contenitore
  29. Individuare uno specifico Controllo con Last in base alla sua Proprietà ".Id"
  30. Individuare uno specifico Controllo in base alla sua Proprietà ".Name"
  31. Inglobare in un programma Gambas la finestra di un altro programma Gambas mediante le funzioni del API di X11
  32. Inglobare un Form o una finestra in un altro suo Form o finestra del medesimo programma
  33. Inizializzazione di GStreamer
  34. Input
  35. Inserire dati con un InputBox mediante codice HTML
  36. Inserire del testo in una Image ed in una Picture
  37. Inserire del testo su una MapView
  38. Inserire in un'immagine uno sfondo colorato mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  39. Inserire in una stringa caratteri ASCII non stampabili
  40. Inserire le password per lanciare comandi
  41. Inserire nella libreria condivisa esterna .so anche codice Assembly
  42. Inserire più schede e Controlli in una TabStrip nel momento della sua creazione
  43. Inserire tabelle ed oggetti all'interno di una TabPanel
  44. Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella di una GridView
  45. Inserire un'immagine all'interno di un'altra immagine mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  46. Inserire un'immagine come marcatore di coordinate su una MapView
  47. Inserire un Oggetto grafico su una MapView
  48. Inserire un array di dati di tipo stringa in una ListBox
  49. Inserire un marcatore di coordinate su una MapView
  50. Inserire un oggetto in un item di una ListBox

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