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  1. Individuare il colore di un determinato pixel
  2. Individuare il nome della finestra di un programma
  3. Individuare il nome di un programma Gambas
  4. Individuare il numero d'indice della riga di una ListBox sulla quale si è cliccato con il mouse
  5. Individuare il numero d'indice di Controlli appartenenti al medesimo gruppo di Eventi senza servirsi di sue specifiche proprietà
  6. Individuare il percorso ove risiede la cartella del progetto Gambas
  7. Individuare il punto di intersezione degli angoli di direzione di due elementi geografici rispetto all'osservatore
  8. Individuare in GNOME il percorso contenente i file delle tracce di un CD-audio
  9. Individuare in un file compilato .gambas gli eventuali file esterni in esso allegati
  10. Individuare in un testo i caratteri non alfanumerici e la loro posizione
  11. Individuare in una stringa i caratteri ricorrenti e loro posizioni
  12. Individuare l'ID della finestra dell'InputBox
  13. Individuare l'ID della finestra di un Message
  14. Individuare l'ID ed il nome della finestra attiva mediante le funzioni del API di X11
  15. Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11
  16. Individuare la cartella principale dei file sorgenti di Gambas contenente la sub-cartella di un file immagine
  17. Individuare la cella della GridView nella quale si è cliccato
  18. Individuare le frequenze presenti in un'onda audio con le funzioni esterne della libreria Libaubio
  19. Individuare le stampanti presenti nel proprio sistema
  20. Individuare mediante le funzioni del API di SDL2 tutti gli scancode disponibili
  21. Individuare su una MapView un punto geografico avendo un punto iniziale, l'angolo di declinazione e la distanza
  22. Individuare una Classe di oggetti fra molti
  23. Individuare uno specifico Controllo con Last in base alla sua Proprietà ".Id"
  24. Individuare uno specifico Controllo in base alla sua Proprietà ".Name"
  25. Inglobare in un programma Gambas la finestra di un altro programma Gambas mediante le funzioni del API di X11
  26. Inglobare un Form o una finestra in un altro suo Form o finestra del medesimo programma
  27. Inizializzazione di GStreamer
  28. Input
  29. Inserire dati con un InputBox mediante codice HTML
  30. Inserire del testo in una Image ed in una Picture
  31. Inserire del testo su una MapView
  32. Inserire in un'immagine uno sfondo colorato mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  33. Inserire in una stringa caratteri ASCII non stampabili
  34. Inserire le password per lanciare comandi
  35. Inserire nella libreria condivisa esterna .so anche codice Assembly
  36. Inserire più schede e Controlli in una TabStrip nel momento della sua creazione
  37. Inserire tabelle ed oggetti all'interno di una TabPanel
  38. Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella di una GridView
  39. Inserire un'immagine all'interno di un'altra immagine mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  40. Inserire un'immagine come marcatore di coordinate su una MapView
  41. Inserire un Oggetto grafico su una MapView
  42. Inserire un array di dati di tipo stringa in una ListBox
  43. Inserire un marcatore di coordinate su una MapView
  44. Inserire un oggetto in un item di una ListBox
  45. Inserire un oggetto in una cella di una GridView
  46. Inserire un oggetto in una cella di una TableView
  47. Inserire un testo da un Controllo all'interno del testo di una TextArea senza l'uso del Drag&Drop
  48. Inserire un testo in diagonale in un Controllo grafico
  49. Inserire un ulteriore testo in una GridView sempre nell'ultima riga
  50. Inserire una linea separatrice in un Menu

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