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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 521 al 570.

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  1. Creare una finestra e disegnarvi una scacchiera con le funzioni del API di SDL2
  2. Creare una finestra ed inserirvi del testo con le funzioni esterne di Libcaca
  3. Creare una finestra mediante le funzioni del API di GTK+3
  4. Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2
  5. Creare una finestra mediante le funzioni del API di X11
  6. Creare una finestra mediante le funzioni del API di XCB
  7. Creare una libreria condivisa .so esterna dai file sorgente presenti in una pagina web e senza installarla o caricarla nel sistema
  8. Creare uno pseudo-slider
  9. Creare uno pseudo-slider con uno o più cursori posti fra un valore minimo e uno massimo variabili
  10. Creare via Editor dalla IDE un Menu con sotto-menu che funzioni come popup in un MenuButton
  11. Creare widget di Controlli grafici
  12. Creat ()
  13. Create
  14. Creazione AppImage
  15. Csvbox
  16. Curvare il testo in una DrawingArea
  17. Curvare la linea di testo in un oggetto Image
  18. DConv$
  19. DO - LOOP
  20. Deallocare successivamente un'area di memoria allocata in una funzione esterna di una libreria da noi scritta
  21. Deallocare un'area di memoria precedentemente allocata con alloc() e assicurarsi che il Puntatore non punti a un indirizzo rilevante di memoria
  22. Decodifica dei dati precedentemente codificati mediante le funzioni esterne del API di Speex
  23. Decodificare con le risorse del API di Libidn i nomi di dominio internazionalizzati
  24. Decomprimere e decodificare un file mp3 con le funzioni esterne del API di AVbin
  25. Decomprimere un file immagine jpeg per ottenerne i dati grezzi mediante le funzioni esterne del API di libjpeg
  26. Definizione ed uso dei Memory Stream
  27. Definizione esplicita di una Collection
  28. Dereferenziare senza Memory-Stream un Puntatore ad una Struttura, passato da una funzione esterna
  29. Dereferenziare un Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  30. Dereferenziare un Puntatore con un vettore
  31. Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  32. Desaturare un colore
  33. Differenza fra Assegnazione a un Puntatore di un indirizzo di memoria e Dereferenziazione di un Puntatore
  34. Differenza fra Sub, Procedure e Function
  35. Differenza fra la proprietà ".Children" e la proprietà ".Controls" di un oggetto
  36. Dimensionare il Form o un'altra finestra considerando la presenza della barra delle applicazioni sulla Scrivania
  37. Dir
  38. Disegnare e salvare un'immagine di tipo GIF con le funzioni del API di GifLib
  39. Disegnare in una DrawingArea dei punti
  40. Disegnare in una DrawingArea due immagini sovrapposte anche consentendo il cambio di opacità di quella disegnata sopra
  41. Disegnare in una DrawingArea l'intersezione perpendicolare di due linee
  42. Disegnare in una DrawingArea linee mediante codice
  43. Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse
  44. Disegnare in una DrawingArea sulla base dei punti cliccati un parallelogramma con angoli retti
  45. Disegnare in una DrawingArea un carattere punto per punto
  46. Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  47. Disegnare in una DrawingArea un eptagono regolare
  48. Disegnare in una DrawingArea un esagono regolare
  49. Disegnare in una DrawingArea un goniometro
  50. Disegnare in una DrawingArea un ottagono regolare

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