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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 531 al 580.

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  1. Creare una cartella delle preferenze di un programma Gambas con le funzioni esterne del API di SDL2
  2. Creare una finestra e disegnarvi una scacchiera con le funzioni del API di SDL2
  3. Creare una finestra ed inserirvi del testo con le funzioni esterne di Libcaca
  4. Creare una finestra mediante le funzioni del API di GTK+3
  5. Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2
  6. Creare una finestra mediante le funzioni del API di X11
  7. Creare una finestra mediante le funzioni del API di XCB
  8. Creare una libreria condivisa .so esterna dai file sorgente presenti in una pagina web e senza installarla o caricarla nel sistema
  9. Creare uno pseudo-slider
  10. Creare uno pseudo-slider con uno o più cursori posti fra un valore minimo e uno massimo variabili
  11. Creare via Editor dalla IDE un Menu con sotto-menu che funzioni come popup in un MenuButton
  12. Creare widget di Controlli grafici
  13. Creat ()
  14. Create
  15. Creazione AppImage
  16. Csvbox
  17. Curvare il testo in una DrawingArea
  18. Curvare la linea di testo in un oggetto Image
  19. DConv$
  20. DO - LOOP
  21. Deallocare successivamente un'area di memoria allocata in una funzione esterna di una libreria da noi scritta
  22. Deallocare un'area di memoria precedentemente allocata con alloc() e assicurarsi che il Puntatore non punti a un indirizzo rilevante di memoria
  23. Decodifica dei dati precedentemente codificati mediante le funzioni esterne del API di Speex
  24. Decodificare con le risorse del API di Libidn i nomi di dominio internazionalizzati
  25. Decomprimere e decodificare un file mp3 con le funzioni esterne del API di AVbin
  26. Decomprimere un file immagine jpeg per ottenerne i dati grezzi mediante le funzioni esterne del API di libjpeg
  27. Definizione ed uso dei Memory Stream
  28. Definizione esplicita di una Collection
  29. Dereferenziare senza Memory-Stream un Puntatore ad una Struttura, passato da una funzione esterna
  30. Dereferenziare un Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  31. Dereferenziare un Puntatore con un vettore
  32. Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  33. Desaturare un colore
  34. Differenza fra Assegnazione a un Puntatore di un indirizzo di memoria e Dereferenziazione di un Puntatore
  35. Differenza fra Sub, Procedure e Function
  36. Differenza fra la proprietà ".Children" e la proprietà ".Controls" di un oggetto
  37. Dimensionare il Form o un'altra finestra considerando la presenza della barra delle applicazioni sulla Scrivania
  38. Dir
  39. Disegnare e salvare un'immagine di tipo GIF con le funzioni del API di GifLib
  40. Disegnare in una DrawingArea dei punti
  41. Disegnare in una DrawingArea due immagini sovrapposte anche consentendo il cambio di opacità di quella disegnata sopra
  42. Disegnare in una DrawingArea l'intersezione perpendicolare di due linee
  43. Disegnare in una DrawingArea linee mediante codice
  44. Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse
  45. Disegnare in una DrawingArea sulla base dei punti cliccati un parallelogramma con angoli retti
  46. Disegnare in una DrawingArea un carattere punto per punto
  47. Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  48. Disegnare in una DrawingArea un eptagono regolare
  49. Disegnare in una DrawingArea un esagono regolare
  50. Disegnare in una DrawingArea un goniometro

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