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Pagina precedente (Mostrare e usare in Gambas i simboli musicali forniti dal sistema UNICODE) | Pagina successiva (Vedere e modificare con i Puntatori un byte costituente il valore di una variabile)
- Riproduzione dell'audio di radio WEB con il Componente gb.media
- Riproduzione dell'audio di radio WEB con l'oggetto WebView e con il codice HTML
- Riproduzione dell'audio di radio WEB con le funzioni esterne del API di GStreamer
- Riproduzione dell'audio di radio WEB con le funzioni esterne del API di VLC
- Riproduzione e contemporanea registrazione dell'audio di radio WEB mediante il Componente gb.media
- Riproduzione standard dei file video con le funzioni esterne di GStreamer
- Ritornare il percorso, il nome o l'estensione di un file
- RmDir
- Rmdir ()
- Round
- Ruotare e ribaltare sul proprio asse una immagine con le funzioni del API di FreeImage
- Ruotare il testo in una DrawingArea
- Ruotare la mappa
- Ruotare qualsiasi elemento da disegnare in una DrawingArea
- Ruotare specularmente una immagine ed un carattere
- Ruotare un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
- Ruotare un'immagine sul proprio asse centrale in una DrawingArea
- Ruotare un arco in una DrawingArea
- Ruotare un cerchio disegnato in una DrawingArea
- Ruotare un eptagono in una DrawingArea
- Ruotare un esagono in una DrawingArea
- Ruotare un ottagono in una DrawingArea
- Ruotare un pentagono in una DrawingArea
- Ruotare un quadrato ed un rettangolo in una DrawingArea
- Ruotare un rombo in una DrawingArea
- Ruotare un romboide in una DrawingArea
- Ruotare un testo secondo i raggi di una circonferenza ideale
- Ruotare un triangolo in una DrawingArea
- Ruotare una figura piana intorno a una circonferenza in una DrawingArea
- Ruotare una immagine sul proprio asse centrale
- SConv$
- SELECT CASE...CASE...END SELECT
- SLEEP
- STOP
- Saluti
- Salvare dati stringa in un file
- Salvare e richiamare i dati di un file immagine con Settings
- Salvare i byte-dati di un file in un file di testo
- Salvare in un file audio con il Componente gb.media l'audio e il video di una web-TV
- Salvare in un file audio con il Componente gb.media soltanto l'audio di una web-TV
- Salvare in un file le stringhe contenute in un vettore di tipo Stringa
- Salvare in un file video con il Componente gb.media una ripresa video effettuata da una WebCam
- Salvare in un file video mediante le funzioni esterne del API di GStreamer la ripresa video effettuata con una WebCam
- Salvare un file immagine con le funzioni del API di GDK-PixBuf
- Salvare un file nella Directory di Lavoro di un programma Gambas
- Salvare una Image come file immagine
- Sapere con l'API di Libglib-2.0 se un carattere è stampabile
- Sapere con l'API di Libglib-2.0 se un codice UNICODE corrisponde ad un carattere alfabetico
- Sapere con le funzioni del API di libcdio se nel lettore CD/DVD è presente già un disco
- Sapere con le funzioni esterne del API di Glib quanti bit sono necessari per contenere un numero
- Sapere con le funzioni esterne del API di Rhythmbox se un file contiene dati audio e/o video
- Sapere con le funzioni esterne di ALSA quali schede audio sono installate nel computer
- Sapere con le risorse del API di Glib se il percorso di un file è un percorso assoluto
- Sapere di quanti giorni è formato il mese corrente
- Sapere di quanti giorni è formato un determinato anno
- Sapere il nome del Componente al quale appartiene la Classe di un oggetto utilizzato
- Sapere il tipo di dato più piccolo in Gambas capace di contenere e rappresentare un numero
- Sapere in tempo reale se un file di nome conosciuto viene modificato o distrutto
- Sapere l'oggetto che ha scatenato l'evento
- Sapere l'oggetto che ha scatenato l´evento
- Sapere l'ordine dei byte utilizzato dal sistema per salvare i dati
- Sapere la quantità di memoria occupata da un oggetto
- Sapere l´oggetto che ha scatenato l´evento
- Sapere quale file è stato creato per ultimo
- Sapere quando il puntatore del mouse si trova sulla finestra di un programma esterno
- Sapere quante istanze di una Classe sono state create
- Sapere quanti bit posti ad 1 sono presenti in un numero
- Sapere quanti giorni sono passati dall'inizio dell'anno corrente
- Sapere quanti microsecondi sono passati dalla data iniziale del tempo Unix sino alla data e all'orario correnti
- Sapere quanti millisecondi sono passati dalla data iniziale del tempo Unix sino alla data e all'orario correnti
- Sapere quanti nanosecondi sono passati dalla data iniziale del tempo Unix sino alla data e all'orario correnti
- Sapere quanti pixel occupa un testo in un'immagine mediante le funzioni del API di Imlib2
- Sapere quanti secondi bisogna aggiungere all'orario locale per ottenere l'orario UTC
- Sapere quanti secondi sono passati dall'inizio del giorno corrente
- Sapere quanti secondi sono passati dall'inizio dell'anno corrente
- Sapere quanti secondi sono passati dalla data iniziale del tempo Unix sino alla data e all'orario correnti
- Sapere quanto tempo è passato dall'inizio del programma
- Sapere se il programma Gambas sta funzionando come progetto dall'IDE oppure come eseguibile .gambas
- Sapere se il programma Gambas sta funzionando come progetto oppure come eseguibile .gambas
- Sapere se la cifra delle unità di un numero è zero
- Sapere se un file di nome sconosciuto è stato creato o distrutto
- Sapere se un file esiste mediante le funzioni esterne del API di libgio
- Sapere se un indirizzo web è valido
- Sapere se un numero rientra in un ambito definito di due valori
- Sapere se un numero è pari o dispari
- Sapere se un oggetto, spostato sul Form con il mouse, è al di sopra di un altro oggetto
- Sapere se un oggetto è un'istanza di una determinata Classe
- Sapere se un programma esterno è già in funzione
- Sapere se una stringa è formata soltanto da caratteri alfanumerici
- Sapere sulla MapView se il puntatore del mouse è all'interno di una determinata area della mappa
- Sapere via codice se il tasto 'Blocco Maiuscole' è attivo
- Scalare la dimensione della mappa in una Mapview
- Scambiare i rispettivi valori fra due variabili
- Scambiare il contenuto delle celle di una GridView mediante trascinamento con il mouse
- Scan
- Scanf()
- Scaricare un'immagine da un sito internet
- Scaricare un file da internet
- Scaricare una immagine da un sito internet
- Scaricare una immagine da un sito internet e mostrarla direttamente in una PictureBox mediante le funzioni esterne del API di GTK+3
- Scaricare una immagine dal sito "Cover Art Archive" mediante le funzioni esterne della libreria libcoverart
- Scegliere da codice un elemento presente in un ComboBox
- Scegliere da codice un indice del ComboBox
- Scomporre una stringa e caricare ogni parola in una variabile array
- Scripting con Gambas
- Scritta lampeggiante
- Scritta scorrevole
- Scrivendo particolari librerie esterne in C
- Scrivere all'interno di un file di testo
- Scrivere con la tastiera nelle celle di una GridView
- Scrivere del testo in una DrawingArea
- Scrivere i dati dei membri di una Struttura in un file direttamente
- Scrivere i valori contenuti da un file in un'area riservata di memoria
- Scrivere in un TextBox dalla posizione manualmente mutata del cursore
- Scrivere in un file i dati presenti in un vettore di tipo Byte
- Scrivere in un file solo alcuni dati presenti in un'area riservata di memoria
- Scrivere in un vettore i dati di un file
- Scrivere nell'area di memoria puntata da un Puntatore
- Scrivere nella console (standard output) di Gambas
- Scrivere nella finestra di un Terminale distinto dal programma Gambas
- Scrivere nello Standard Input di un Terminale con un programma Gambas 'a riga di comando'
- Scrivere testo in un ValueBox
- Scrivere un file di testo
- Scrivere un testo in un'immagine mediante le funzioni del API di Imlib2
- Scrivere una Funzione
- Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una stringa e che ritorna una stringa
- Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una struttura
- Scrivere una libreria esterna alla quale viene passato un Puntatore e che ritorna un Puntatore
- Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in un Vettore
- Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in una Struttura
- Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione esterna puntata
- Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione puntata membro di una Struttura ed un'altra indipendente
- Scrivere una libreria esterna che modifica un byte all'interno dell'area di memoria di una variabile
- Scrivere una libreria esterna che ritorna un Vettore di tipo char
- Scrivere una libreria esterna che ritorna un puntatore ad un buffer di tipo char
- Scrivere una libreria esterna che ritorna un valore attraverso un parametro di una sua funzione
- Scrivere una libreria esterna che ritorna una Linked List
- Scrivere una libreria esterna che ritorna una Struttura
- Scrivere una libreria esterna contenente una Funzione di Callback che chiama una Funzione Callback in Gambas
- Scrivere una libreria esterna per verificare se una variabile di tipo stringa è nulla
- Scrivere una stringa in un vettore di tipo Byte
- Se l'Evento MouseDown() della ListBox non funziona
- Seek
- Segnalatore del puntatore del mouse sullo schermo usando le funzioni esterne del API di X11
- Select ()
- Select Case
- Selezionare con lo spostamento del mouse un'area di un oggetto
- Selezionare una intera riga di una TableView
- Semitrasparenza di un Form
- Semplice applicativo per la riproduzione dei file Midi con le funzioni esterne di FluidSynth
- Separator
- Sfumare radialmente un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
- Short@
- Signal ()
- Simulare il posizionamento di alcuni ToolButton sulla barra del titolo della finestra
- Simulare il tasto premuto del mouse usando le funzioni esterne del API di X11
- Simulare una ProgressBar mediante una DrawingArea
- Simulazione di un collegamento ipertestuale
- Sin
- Single@
- Siti web sul Midi
- SizeOf
- Sleep ()
- Slider
- Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto
- Sollevare l'evento Resize al ridimensionamento di un Form secondario
- Sostituire gli operatori logici di spostamento dei bit con semplici operazioni
- Sottrazione con operatori bitwise
- Sovrascrivere mediante nuovi caratteri i caratteri già presenti in un TextBox
- Sovrascrivere una stringa con uno o più caratteri
- Sovrascrivere una stringa con uno o più caratteri mediante le funzioni esterne del API di Libglib-2.0
- Space
- Space$
- Split
- Spostare con il mouse il testo in una DrawingArea
- Spostare con il mouse un'ellisse in una DrawingArea
- Spostare con il mouse un'immagine all'interno di una PictureBox
- Spostare con il mouse un'immagine caricata in una DrawingArea
- Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea
- Spostare con il mouse un cerchio in una DrawingArea
- Spostare con il mouse un rettangolo in una DrawingArea
- Spostare con il mouse un triangolo in una DrawingArea
- Spostare da codice il cursore all'interno del Terminale
- Spostare da codice il mouse sullo schermo
- Spostare il contenuto all'interno di un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
- Spostare il cursore in un Terminale lungo una riga di caratteri
- Spostare il testo con il mouse all'interno dell'area grafica con la Classe Cairo
- Spostare il testo da una cella a un'altra di una GridView con il Drag&Drop
- Spostare il testo da una cella a un'altra di una GridView senza Drag&Drop
- Spostare il testo da una cella di una GridView nella cella di un'altra GridView con il Drag&Drop
- Spostare il testo da una cella di una GridView nella cella di un'altra GridView senza Drag&Drop
- Spostare la barra indicatrice di una ProgressBar con il mouse
- Spostare la finestra di un Message
- Spostare la finestra di un programma all'interno dello schermo
- Spostare la finestra di un programma da un desktop ad un altro del video
- Spostare o ridimensionare un oggetto a seconda del punto ove si clicca
- Spostare o ridimensionare una finestra di un MessageBox
- Spostare oggetti con il mouse all'interno di un contenitore mediante Drag & Drop
- Spostare oggetti con il mouse all'interno di un contenitore senza Drag & Drop
- Spostare su e giù le righe di una GridView con i tasti "up" e "down"
- Spostare un'immagine da una PictureBox a una cella di una GridView con il Drag&Drop
- Spostare un'immagine da una cella a un'altra di una GridView con il Drag&Drop
- Spostare un'immagine da una cella a un'altra di una GridView senza Drag&Drop
- Spostare un Ballon
- Spostare un Form con il mouse sulla Scrivania
- Spostare un file nel Cestino e ripristinarlo nella sua Cartella di origine
- Spostare uno Form con il mouse sulla Scrivania
- Sprintf ()
- Sqr
- Sscanf ()
- Stampare il contenuto di una DrawingArea
- Stampare il contenuto grafico di una PictureBox
- Stampare il testo presente in oggetti di testo
- Stampare in Gambas
- Stampare un Controllo grafico posto sul Form
- Stampare un file PDF
- Stampare un file con le funzioni del API di cups
- Stampare un punto nella console o nel Terminale alle coordinate x, y
- Stampare una GridView e il suo contenuto
- Stampare una stringa in console con allineamento a destra o a sinistra
- Stampare una stringa in console sempre su una medesima riga
- Stat
- Stat ()
- Str$
- StrLib.gambas
- Strcat ()
- Strchr ()
- Strcpy ()
- Strfmon ()
- String
- String$
- String@
- Strncat ()
- Strncpy ()
- Strpbrk ()
- Strstr ()
- Strtod ()
- Strtok ()
- Struttura del formato BMP
- Struttura del formato GIF
- Struttura del formato PNG
- Struttura del formato TIFF
- Struttura del formato XBM
- Struttura del formato XPM
- Struttura di un file PDF
- Struttura e gestione del file di tipo PNM
- Strutture: dichiarazione ed uso
- Strutture e Funzioni esterne
- Subsistema Seq: Creazione del Client e delle sue porte
- Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte
- Subsistema Seq: introduzione
- Suddividere in due o più parti coerenti e funzionali un file audio mp3
- Sulla nuova versione Midi 2.0
- System ()
- Tabelle
- Temp
- Temporizzare una funzione o un evento
- Terminare automaticamente un Processo dopo un periodo di tempo dalla sua apertura con Process
- Testo scorrevole dall'alto verso il basso e viceversa
- Testo verticale
- TextBox
- TextLabel
- Textures
- Timer
- Tmpfile ()
- Toascii ()
- ToolButton
- TrasfImpLett
- Trasformare il contenuto visibile dell'oggetto WebView in una immagine
- Trasformare un'immagine in ascii art mediante il Componente gb.media
- Trasformare un valore di tipo Float in una frazione con la funzione gst util double to fraction() della libreria libgstreamer
- Trasformare una frazione in un valore di tipo Float con la funzione gst util fraction to double() della libreria libgstreamer
- Trasmissione di dati fra due o più programmi Gambas mediante la Classe Socket del Componente gb.net
- Trasmissione di dati fra due o più programmi Gambas mediante la Classe UdpSocket del Componente gb.net
- Trim..LTrim..RTrim
- Troncare alcune cifre decimali in un valore in virgola mobile
- Troncare un file ad una determinata dimensione con la funzione esterna truncate()
- Ttyname ()
- Tutorial - creare un componente: il frame
- TypeOf
- UCase - Upper
- Un contributo sulle funzioni esterne in Gambas a cura di Doriano B.
- Unire due file WAV
- Unire in una GridView le celle in un'unica grande cella
- Unire più file ODT in un unico file ODT
- Unlink ()
- Usare ALSA per far comunicare due o più programmi Gambas
- Usare come identificatore di variabile il nome di una parola chiave o di una funzione ovvero un carattere non consentito
- Usare due programmi Gambas contemporaneamente mediante Process, lo standard Output e lo standard Input
- Usare gli Eventi KeyPress() e KeyRelease() in un programma con interfaccia a linea di comando
- Usare il Metodo '.AddPolyLine()' di gb.map
- Usare il Metodo '.AddPolygon()' di gb.map
- Usare la ScrollArea
- Usare la ScrollView
- Usare le risorse del Componente gb.scanner di Gambas
- Usare una Classe come fosse una Funzione
- Usare uno pseudoterminale per far comunicare bidirezionalmente due programmi
- Uscire da un'applicazione Gambas premendo un tasto mediante le funzioni del API di X11
- Uscire da un'applicazione premendo un tasto mediante le funzioni del API di X11
- Usleep ()
- Uso del Metodo .RunExec()
- Uso della Classe System
- Uso della Classe WorkSpace
- Uso della classe Application
- Uso della classe Clipboard
- Uso della classe ColorInfo
- Uso della classe DesktopWatcher
- Uso della classe DesktopWindow
- Uso della classe ImageStat
- Uso della classe Settings
- Uso della classe Watcher
- Uso delle Porte Parallele
- Uso delle Strutture tra Classi e Moduli
- Uso dello "SwitchButton"
- Uso dello ''Spinner''
- Uso di Unicode con gli oggetti di testo
- Utilizzando un Oggetto di visualizzazione diverso da una MapView consentire uno spostamento morbido e uniforme della mappa
- Utilizzare Font senza installarli nel sistema
- Utilizzare anche in altre subroutine un Oggetto grafico dichiarato localmente
- Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna, dichiarata come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna
- Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna dichiarata, come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna
- Utilizzare il Geoportale Nazionale del Ministero dell'Ambiente
- Utilizzare il Geoportale del Servizio Geologico d'Italia dell'I.S.P.R.A.
- Utilizzare il metodo 'System.GetExternSymbol()' per richiamare funzioni esterne di librerie condivise
- Utilizzare il tasto Tab della tastiera per spostare il cursore del mouse fra le celle di una TableView
- Utilizzare in un ValueBox vari tipi di valori
- Utilizzare in una Costante un numero esadecimale per rappresentare un carattere ASCII
- Utilizzare in una MapView mappe fornite secondo lo standard WMS (Web Map Service)
- Utilizzare l'evento Change() in un ValueBox
- Utilizzare la proprietà .Tag come un array di tipo Variant
- Utilizzare le tessere di una mappa senza connessione a internet
- Utilizzare un Componente obsoleto
- Utilizzare un Vettore al posto di una Matrice
- Utilizzare una DrawingArea con gb.map anziché una MapView
- Utilizzare una DrawingArea o una ImageView con gb.map anziché una MapView
- Utilizzare una GIF animata
- Utilizzare una MediaView con gb.map anziché una MapView
- Utilizzo base di Gambas e Sqlite3
- Val
- VarPtr
- Variabile del tipo di una Classe specifica creata
- Variabili
- Variare il valore dello Slider ruotando la rotellina del mouse
- Variare il valore di uno SpinBox da codice e non con il controllo diretto del mouse
- Variare il volume di un file audio MP3 o WAV con le funzioni esterne del API di Sox